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转载 cocos2dx实现自定义2D地形
先来看看效果:对于2D地形的生成,可以采用2种方法,1.使用建模软件将2D的地形模型构建好直接使用Sprite3D导入 优点:不需要太多程序控制,只是简单的导入缺点:需要建模,而且还要转换成2D坐标,很难使用chipmunk加入物理特性 2.根据自定义数据使用顶点数据和shader。下面来讲解如何实现,
2015-03-24 15:04:44 3231
转载 cocos2d-x 物理引擎
你的游戏进展的很顺利。游戏中添加了精灵对象、游戏机制,你努力编码还是有回报的。你现在开始觉得:“嗯,这是一个能让人玩的游戏了”。当你意识到你的游戏需要模拟现实世界的物理环境时,你该怎么做呢?你会猜:应该会涉及到碰撞检测、重力、弹力和摩擦力。没错,猜对了!这一章就来讲物理引擎和如何使用物理引擎。让我们来探讨一下,我们什么时候、什么地点、为什么会使用物理引擎吧。物理引擎很可怕,我真的需要它么?
2015-03-24 14:12:40 10356
wpa_supplicant.rar
2012-05-04
空空如也
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