Shader"practice/vert and frag"{
SubShader{
Pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert //顶点函数,只是声明了函数名
#pragma fragment frag //片元函数
float4 vert(float4 v:POSITION):SV_POSITION{
float4 pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v);
return pos;
}
float4 frag():SV_Target{
return fixed4(1,1,1,1);
}
ENDCG
}
Fallback"Fallback"Mobile/VertexLit" "
}
}