创建vert和frag函数

Shader"practice/vert and frag"{
SubShader{
Pass{
CGPROGRAM

#pragma vertex vert   //顶点函数,只是声明了函数名
#pragma fragment frag //片元函数

float4 vert(float4 v:POSITION):SV_POSITION{
float4 pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v);
return pos;
}
float4 frag():SV_Target{
return fixed4(1,1,1,1);
}

ENDCG
}
Fallback"Fallback"Mobile/VertexLit" "
}
}
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