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作者:周源链接:https://www.zhihu.com/question/25427490/answer/30834017来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。假设你是美术这边的技术美术。那么你之所以存在是因为有些事情依赖程序和美术的合作或者需要程序来为美术解决一部分需求,但是在程序那里优先级又不够,一般就是拖到项目寿命终结都是半
2017-03-01 19:25:33 28273 2
原创 添加uv贴图
Shader "Custom/s7" {Properties{_Diffuse("diffuse color",Color) = (1,1,1,1)_MainTex("Main Tex",2D) = "white"{}_Specular("specular color",Color) = (1,1,1,1)_Gloss("gloss",Range(1,40)) = 10}
2017-01-05 10:28:36 926
原创 shader中创建漫反射和高光
Shader"practice/diffuse and specular"{Properties{_Diffuse("diffuseColor",color)=(1,1,1,1)_Specular("SpecularSize",Range(0,1))=0.01}SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGR
2016-12-26 15:49:27 330
原创 法线的颜色
Shader"practice/s3shader"{SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment fragstruct a2v {float4 vertex:POSITION;float3 normal:NORMAL;float4
2016-12-26 15:45:54 2949
原创 创建vert和frag函数
Shader"practice/vert and frag"{SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert //顶点函数,只是声明了函数名#pragma fragment frag //片元函数float4 vert(float4 v:POSITION):SV_POSITION{
2016-12-26 15:45:01 2217
原创 unity shader中有哪些属性如何使用
Shader"practice/myshader"{Properties{_Color("color",Color)=(1,1,1,1) //颜色,一般用fixed4_Vector("vector",Vector)=(1,2,3,4) //向量类型,float4 _Int("int",Int)=123//整数
2016-12-26 15:44:02 2640
原创 shader的结构
Shader"practice/myshader"{ //这里指定shader的文件名以及路径Properties{//用来写属性的一般放可调节的_Color("_Color,Color")=(1,1,1,1)//文件里的名("unity里显示的名字,类型")=(属性)}SubShader{//可以由
2016-12-26 15:43:00 246
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