CocoaAsyncSocket框架里面的其实就两个类,一个基于TCP的GCDAsyncSocket,一个基于UDP的GCDAsyncUdpSocket,在这里面都帮我们封装好了大量的代码。实现客户端去连接服务器端,可以进行收发数据的操作。
首先我们先去进行连接
- (void)connectToHost{
// 1.先设置主机地址和端口号
NSString *host = @"127.0.0.1";
int port = 8787;
// 2、创建一个Socket对象
_socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)];
//3、连接
NSError *error = nil;
[_socket connectToHost:host onPort:port error:&error];
if (error) {
NSLog(@"%@",error);
}
}
紧接着我们去实现GCDAsyncSocketDelegate代理方法
当连接成功的建立就会调用下面的方法
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{
NSLog(@"连接成功");
}
和主机断开连接的时候会调用下面的方法
-(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
if(err){
NSLog(@"断开连接 %@",err);
}
}
发送数据出去,这里的tag其实就是起到一个标识的作用,-1的话表示无穷大其实就是表示没有超时时间
[_socket writeData:data withTimeout:-1 tag:101];
当数据发送成功之后,会调用下面的方法
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
NSLog(@"数据成功发送到服务器");
//数据发送成功后,自己调用一下读取数据的方法
[_socket readDataWithTimeout:-1 tag:tag];
}
需要注意的是,只有我们去调用了下面三个方法中的一个的时候,才会标记为任务已经完成
- (void)readDataWithTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
- (void)readDataToLength:(NSUInteger)length withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
- (void)readDataToData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
服务器有数据,会调用这个方法,才会去调用下面的方法
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
}