首先,来说一下对话框
对话框在Windows应用程序中使用非常普遍,许多应用程序的设定,与用户交互需
要通过对话框来进行,因此对话框是Windows应用程序中最重要的界面元素之一,
是与用户交互的重要手段。对话框是一个特殊的窗口,任何对窗口进行的操作(
如移动、最大化、最小化等)也可以在对话框实施。
对话框大致可以分为以下两种。
(1)模态对话框:模态对话框弹出后,独占了系统资源,用户只有在关闭该对话
框后才可以继续执行,不能够在关闭对话框之前执行应用程序其他部分的代码。
模态对话框一般要求用户做出某种选择。
(2)非模态对话框:非模态对话框弹出后,程序可以在不关闭该对话框的情况下
继续执行,在转入到应用程序其他部分的代码时可以不需要用户做出响应。非模
态对话框一般用来显示信息,或者实时地进行一些设置。
模态窗口在传统编程语言中很常见,简单的说就是,如果是模态的,就是打开一
个子窗口,如果这个子窗口不关闭,就不能操作它的父窗口,原来程序暂停执行
,直到这个模态窗口关闭后才回到原来程序继续。
非模态的就是直接显示出来,然后原来的程序继续执行下面的语句,而且其他窗
口也呈可用状态。
模态对话框独占了用户的输入,当一个模态对话框打开时,用户只能与该对话框
进行交互,而其他用户界面对象收不到输入信息。应用程序用到的大部分对话框
都是模态对话框。
通常浏览器中windwo.open或超链接弹出的新窗口就是非模式窗口,而模式窗口是
类似alert那种必须关闭才能响应其他事件的窗口。
明白了对话框的模态和非模态,来看下边
在B/s结构应用程序的开发中,有时我们会希望使用者按下按钮后开启一个保持在
原窗口前方的子窗口,
在IE中,我们可以使用
window.showModelessDialog()方法用来创建一个显示HTML内容的非模态对话框。
window.showModalDialog()方法用来创建一个显示HTML内容的模态对话框,由于
是对话框,因此它并没有一般用window.open()打开的窗口的所有属性。
对话框在Windows应用程序中使用非常普遍,许多应用程序的设定,与用户交互需
要通过对话框来进行,因此对话框是Windows应用程序中最重要的界面元素之一,
是与用户交互的重要手段。对话框是一个特殊的窗口,任何对窗口进行的操作(
如移动、最大化、最小化等)也可以在对话框实施。
对话框大致可以分为以下两种。
(1)模态对话框:模态对话框弹出后,独占了系统资源,用户只有在关闭该对话
框后才可以继续执行,不能够在关闭对话框之前执行应用程序其他部分的代码。
模态对话框一般要求用户做出某种选择。
(2)非模态对话框:非模态对话框弹出后,程序可以在不关闭该对话框的情况下
继续执行,在转入到应用程序其他部分的代码时可以不需要用户做出响应。非模
态对话框一般用来显示信息,或者实时地进行一些设置。
模态窗口在传统编程语言中很常见,简单的说就是,如果是模态的,就是打开一
个子窗口,如果这个子窗口不关闭,就不能操作它的父窗口,原来程序暂停执行
,直到这个模态窗口关闭后才回到原来程序继续。
非模态的就是直接显示出来,然后原来的程序继续执行下面的语句,而且其他窗
口也呈可用状态。
模态对话框独占了用户的输入,当一个模态对话框打开时,用户只能与该对话框
进行交互,而其他用户界面对象收不到输入信息。应用程序用到的大部分对话框
都是模态对话框。
通常浏览器中windwo.open或超链接弹出的新窗口就是非模式窗口,而模式窗口是
类似alert那种必须关闭才能响应其他事件的窗口。
明白了对话框的模态和非模态,来看下边
在B/s结构应用程序的开发中,有时我们会希望使用者按下按钮后开启一个保持在
原窗口前方的子窗口,
在IE中,我们可以使用
window.showModelessDialog()方法用来创建一个显示HTML内容的非模态对话框。
window.showModalDialog()方法用来创建一个显示HTML内容的模态对话框,由于
是对话框,因此它并没有一般用window.open()打开的窗口的所有属性。