树状数组实现矩阵中矩形区域的修改以及求和

树状数组实现矩形区域的修改以及求和

                 By 岩之痕

讲讲树状数组如何实现对一个矩阵的矩形区域的加法和求和。

以下,(x1,y1)为矩形的左下角坐标,(x2,y2)为矩形的右上角坐标(x1<=x2 , y1<=y2)


矩形加法:Add(int x1,int y1,int x2,int y2,int K)表示给指定矩形区域的元素都加上K

矩形求和:Sum(int x1,int y1,int x2,int y2)  即求

思路就是通过差分,化区间修改为点修改,然后用树状数组来解决。

由于要用到树状数组,以下所有数组下标都从1开始,并令A[0]=0,方便讨论。

先说说一维的情况:

对于一维数组A,要求区间和,首先化区间和为前缀和:

于是只需要讨论如何求前缀和()就行了。

对于区间修改,直接用树状数组来维护A的前缀和是O(n)的时间复杂度。

树状数组只支持点修改,于是,想一想,怎么化区间修改为点修改?

考虑数组a[i]=A[i]-A[i-1](注意边界条件A[0]=0,所以i=1的时候这个式子也是符合的),

A数组的区间[L,R]都加上K的时候,a数组只有两个值改变了,

 a[L] 多了K  ,a[R+1] 少了K,这就做到了化区间修改为点修改。

我们再来看看如何从a[i]来得到A[i]的前缀和。

首先注意到:

前缀和的计算如下:



扩展到二维的情况:

开始讲二维的情况:

类似一维情况中化区间和为前缀和之差的方法,有如下公式:

于是只需要解决这个问题:

思路当然还是差分,首先纵向差分:

,则

于是:


此时,b[i][j]+= t 代表的含义就是b[i][j],b[i][j+1],...,b[i][n]都增加了t.

也就是实现了纵向的化区间修改为点修改。

要修改一个矩形区域,也就是需要连续修改i在一个区间的b[i][j],于是将b[i][j]再横向差分,


(2)式代入(1)式:


由上面公式看出,只需要维护下面四个元素的矩阵和,就可以求出


所以,用二维树状数组维护上面四个矩阵和就行了。

此时a[i][j]+=t,代表b[i][j],b[i+1][j],...,b[n][j]都增加了t,

也就代表

A[i][j],A[i][j+1],...A[i][n]都增加了t

A[i+1][j],A[i+1][j+1],...A[i+1][n]都增加了t

...

A[n][j],A[n][j+1],...A[n][n]都增加了t

于是矩形区域的加法也就不难表示了,调用4Add(点修改)就行了。

矩形区域的求和也不难表示了,调用4Sum就行了。

void AddSquare(int x1,int y1,int x2,int y2,int K){
	Add(x1,y1,K);Add(x2+1,y2+1,K);
	Add(x1,y2+1,-K);Add(x2+1,y1,-K);
}
long long SumSquare(int x1,int y1,int x2,int y2){
	return Sum(x2,y2)-Sum(x1-1,y2)-Sum(x2,y1-1)+Sum(x1-1,y1-1);
}


时间复杂度:

暴力法做矩形修改的话,时间复杂度是

二维树状数组的时间复杂度:

数组元素个数为1000*1000的时候,Sum操作平均用到24.38个数组元素,

Add操作平均用到25.60个数组元素。

由于本题维护了4个数组,所以每个Sum平均涉及97.52个元素。

所以每个Add平均涉及102.40个元素。

然后每次操作用到了4Add或者4Sum.

所以二维树状数组每次操作平均更改400个数组元素的值。

同等情况下,暴力法需要更改的元素个数最少为1,最多为10^6.

1000*1000,随机数据的情况下暴力法平均每次操作更改62500元素,极限数据下更改1000000元素

随机数据下用时是二维树状数组的156倍,极限数据下是2500倍。


1000*1000时,10000个对整个数组的操作时(极限数据),减去输入输出的时间之后:

二维树状数组的用时:0.013s,暴力法用时:39.517s  约为3000倍。


1000*1000,随机进行100000次操作时,减去输入输出时间后:

二维树状数组用时:0.314s  暴力法用时:47.27s. 约为150.54倍。


实验跟计算基本符合。

最后附上代码:

#define LL long long
int n,m; 
LL A[1027][1027][4];
LL C[4]; 
void Add(int x,int y,LL K){//点修改
	C[0]=K;C[1]=K*y;C[2]=K*x;C[3]=K*x*y;
	int xx=x;
	while(xx <= n){
		int yy=y; 
		while(yy <= n){
			A[xx][yy][0]+=C[0];
			A[xx][yy][1]+=C[1];
			A[xx][yy][2]+=C[2];
			A[xx][yy][3]+=C[3];
			yy+=yy&-yy; 
		}
		xx+=xx&-xx;
	}
}
LL Sum(int x,int y){//1..x,1..y的区域求和
	C[0]=C[1]=C[2]=C[3]=0; 
	int xx=x;
	while(xx > 0){
		int yy=y;
		while(yy > 0){
			C[0]+=A[xx][yy][0];
			C[1]+=A[xx][yy][1];
			C[2]+=A[xx][yy][2];
			C[3]+=A[xx][yy][3];
			yy-=yy&-yy;
		}
		xx-=xx&-xx;
	}
	return (x+1)*(y+1)*C[0]-(x+1)*C[1]-(y+1)*C[2]+C[3];
}
void AddSquare(int x1,int y1,int x2,int y2,int K){//矩形区域的修改
	Add(x1,y1,K);Add(x2+1,y2+1,K);
	Add(x1,y2+1,-K);Add(x2+1,y1,-K);
}
LL SumSquare(int x1,int y1,int x2,int y2){//矩形区域的求和
	return Sum(x2,y2)-Sum(x1-1,y2)-Sum(x2,y1-1)+Sum(x1-1,y1-1);
}


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