Android自定义对话框(Dialog)位置,大小(Service中同样适用)

import android.app.Activity;

import android.app.Dialog;

import android.os.Bundle;

import android.view.Gravity;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

 

public class DialogDemoActivity extends Activity {

    /** Called when the activity is first created. */

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

 

        Dialog dialog = new Dialog(this);

        

        // setContentView可以设置为一个View也可以简单地指定资源ID

        // LayoutInflater

        // li=(LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

        // View v=li.inflate(R.layout.dialog_layout, null);

        // dialog.setContentView(v);

        dialog.setContentView(R.layout.dialog_layout);

 

        dialog.setTitle("Custom Dialog");

 

        /* 

         * 获取圣诞框的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置,

         * 可以直接调用getWindow(),表示获得这个Activity的Window

         * 对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性.

         */

        Window dialogWindow = dialog.getWindow();

        WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();

        dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);

 

        /*

         * lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移.

         * 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略.

         * 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略.

         * 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略.

         * 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略.

         * 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时

         * ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动.

         * 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时

         * ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动.

         * gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |

         * Gravity.CENTER_VERTICAL.

         * 

         * 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在

         * 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了,

         * Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离

         */

        lp.x = 100; // 新位置X坐标

        lp.y = 100; // 新位置Y坐标

        lp.width = 300; // 宽度

        lp.height = 300; // 高度

        lp.alpha = 0.7f; // 透明度

 

        // 当Window的Attributes改变时系统会调用此函数,可以直接调用以应用上面对窗口参数的更改,也可以用setAttributes

        // dialog.onWindowAttributesChanged(lp);

        dialogWindow.setAttributes(lp);

 

        /*

         * 将对话框的大小按屏幕大小的百分比设置

         */

//        WindowManager m = getWindowManager();

//        Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用

//        WindowManager.LayoutParams p = getWindow().getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值

//        p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); // 高度设置为屏幕的0.6

//        p.width = (int) (d.getWidth() * 0.65); // 宽度设置为屏幕的0.95

//        dialogWindow.setAttributes(p);

 

        dialog.show();

 

    }

}

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对于 Android 自定义对话框,你可以通过以下步骤来实现: 1. 创建一个新的类继承自 DialogFragment,这将作为你的自定义对话框的实现类。 ```java public class CustomDialogFragment extends DialogFragment { // 在这里实现你的自定义对话框逻辑 } ``` 2. 在你的布局文件定义自定义对话框的外观。可以使用 LinearLayout、RelativeLayout 或者其他布局容器来构建对话框的外观。 ```xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <!-- 在这里添加对话框的内容,比如文本、按钮等 --> </LinearLayout> ``` 3. 在自定义对话框的实现类,重写 `onCreateDialog` 方法,将布局文件与对话框关联起来。 ```java @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); View dialogView = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog_layout, null); builder.setView(dialogView); // 在这里设置对话框的标题、按钮等内容 return builder.create(); } ``` 4. 在需要显示对话框的地方,创建并显示你的自定义对话框实例。 ```java CustomDialogFragment dialog = new CustomDialogFragment(); dialog.show(getSupportFragmentManager(), "custom_dialog"); ``` 这就是一个基本的 Android 自定义对话框的实现过程。你可以进一步扩展自定义对话框的功能,根据你的需求添加文本、按钮、点击事件等等。希望这能帮到你!如果有其他问题,请随时提问。

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