Android 关于设置Dialog大小宽高和动画详解

近期有的小伙伴需要对Dialog设置一些属性,例如它的宽高,是否全屏,位置,包括动画等,我最近的项目中刚好用到了这些,下面就将这些功能贴出来分享给大家

设置dialog对象的宽高

public void setDialogWidthAndHeight(Dialog dialog,int widthDp,int heightDp){
        WindowManager wm = (WindowManager) this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        int width = dm.widthPixels;// 屏幕宽度(像素)
        int height= dm.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
        float density = dm.density;//屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
        int densityDpi = dm.densityDpi;//屏幕密度dpi(120 / 160 / 240)
        WindowManager.LayoutParams layoutParams = dialog.getWindow().getAttributes();
        layoutParams.width = (int) (widthDp*densityDpi/160);
        layoutParams.height = (int) (heightDp*densityDpi/160);
        dialog.getWindow().setAttributes(layoutParams);
    }

设置dialog对象的满屏

public void setDialogMatchParent(Dialog dialog){
        WindowManager wm = (WindowManager) this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        int width = dm.widthPixels;// 屏幕宽度(像素)
        int height= dm.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
        float density = dm.density;//屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
        int densityDpi = dm.densityDpi;//屏幕密度dpi(120 / 160 / 240)
        WindowManager.LayoutParams layoutParams = dialog.getWindow().getAttributes();
        //这个地方可以用ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT属性,各位试试看看有没有效果
        layoutParams.width = width;
        layoutParams.height = height;
        dialog.getWindow().setAttributes(layoutParams);
    }

看到这里有的小伙伴可能要说了,你这代码不就改了一个宽高的设置嘛太水了吧,别着急重点在后面
上面这种还有一个变化,例如你需要满屏减去多少dp的大小这个就不讲了,各位自己试试,下面直接将怎么修改dialog在屏幕中显示的位置
上面代码中我们通过WindowManager.LayoutParams 定义的变量拿到了dialog对象的Attributes了,我们只需要通过layoutParams的gravity来设置dialog的位置,例如设置在屏幕底部 layoutParams .gravity = Gravity.BOTTOM; 其他的就需要各位自己琢磨了这里就不详解了

给该dialog布局设置入场动画和出场动画

 Window window = dialog.getWindow();
 window.setWindowAnimations(R.style.BottomDialogAnimation);

我的动画样式是通过读取style.xml来播放的,动画事先写好在xml中
贴出xml动画文件

 <!-- 自定义Dialog动画 -->
<style name="BottomDialogAnimation">
    <item name="android:windowEnterAnimation">@anim/dialog_enter</item>
    <item name="android:windowExitAnimation">@anim/dialog_exit</item>
</style>

res下新建文件夹叫anim
anim中dialog_enter.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="150" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_cubic">
    <translate
        android:duration="600"
        android:fromYDelta="100%p" />
    
</set>

anim中dialog_exit.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="150" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_cubic">
    <translate
        android:duration="600"
        android:toYDelta="100%p" />

</set>
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Android 中,你可以通过代码来设置 Dialog动画。下面是一个设置 Dialog 弹出动画的例子: ```java Dialog dialog = new Dialog(context); dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); dialog.setContentView(R.layout.custom_dialog_layout); Window window = dialog.getWindow(); window.setGravity(Gravity.CENTER); window.setWindowAnimations(R.style.DialogAnimation); // 设置动画 dialog.show(); ``` 其中,`setWindowAnimations()` 是用来设置动画的方法,参数是一个样式资源 ID。这个样式资源 ID 可以指向一个在 `res/anim` 目录下的动画 xml 文件,用来定义 Dialog动画效果。 例如,你可以在 `res/anim` 目录下创建一个名为 `dialog_animation.xml` 的文件,用来定义 Dialog动画效果。这个文件的内容可以是这样的: ```xml <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="500" /> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="500" /> </set> ``` 这个动画文件中定义了一个缩放和渐变的效果,持续时间为 500 毫秒。 在使用 Dialog 时,你可以将这个动画文件的 ID 传给 `setWindowAnimations()` 方法,来设置 Dialog动画效果: ```java window.setWindowAnimations(R.anim.dialog_animation); ``` 这样就可以为 Dialog 设置一个弹出动画了。
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