基本光照代码

以下代码是基于Mac OS X Snow Leopard的对于光照的基本使用的代码:

 

 

 

下面是将立方体的每个面再做一次分割,我们会看到具有不同的光照效果:

由于被照射物体的光照效果是根据其被照射面的顶点属性有关,因此对于交大的多边形,受光照的覆盖率就比较低,我们可以通过将大多边形分割成更多更小的多边形来扩大光照范围。 

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