QT中使用另外的线程运行定时器(不用新建QThread子类)

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编写QT程序时,时常会需要使用定时器QTimer来执行一些定时任务,但当定时任务执行的时间过长,则会影响整个界面的响应,因此会想到使用另一个工作线程来执行定时器,一般情况下可以选择从QThread派生一个线程类,然后重载run并执行任务逻辑,那下面就介绍一个不用从QThread派生并使用QTimer的例子。

在类定义public中添加

    QThread* _TimerThread;
    QTimer* _WriteTimer;
    void WriteTimestop();

 在private slot中添加

    void _onWriteTimeout();

  构造函数中添加:

     // 使用一个线程,跑定时器
        _TimerThread = new QThread;
        _WriteTimer = new QTimer;
       // _WriteTimer->setSingleShot(true);   //千万不要添加这一行,添加后新线程只运行一下就结束了,造成定时器只会触发一次timeout
        // 在moveToThread前先启动定时器,不然不在一个线程里,直接调用start会失败
        _WriteTimer->start(2000);
        _WriteTimer->moveToThread(_TimerThread);
        // 定时器对象和this不在一个线程里面,因此这边指定了连接方式为Qt::DirectConnection,由定时器所在线程直接触发_onVoiceTimeout
        connect(_WriteTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(_onWriteTimeout()), Qt::DirectConnection);
        // 连接定时器槽,用来停止定时器
        connect(this, SIGNAL(WriteTimestop()), _WriteTimer, SLOT(stop()));
        _TimerThread->start();
   
在析构函数中添加:

   emit WriteTimestop();
    _TimerThread->quit();
    _TimerThread->wait();
    delete _WriteTimer;
    delete _TimerThread;

转载自:http://blog.csdn.net/xwdpepsi/article/details/8607496

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