1.include指令
凡是要使用函数的时候有两种选择
1)使用自定义函数
2)使用已提供的函数
C 语言程序从编写源代码到运行经历哪些阶段?
1)编写源文件(源代码)
就是新建一个文本文件,然后编写C语言源代码
int main() {...}
2)编译(cc -c 文件名)
利用命令
cc -c 源文件名.c
编译源文件,然后生成目标文件"原文件名.o"
该编译过程需要检查语法等内容,该文件是二进制格式文件
但是不能执行
3)链接(cc 目标文件)
将目标文件与库函数等链接到一起,使得程序可以执行
使用命令:
cc 目标文件名.o
会默认生成 a.out(assembly output(来源于Unix), 表示二进制(binary)输出文件)
cc 1.c
注意:在编写程序,编译的时候,如果检查语法有错误,就会报错,阻止编译继续进行
但是函数比较特殊,如果函数调用,但是没有提供函数的定义,那么会隐式的提
供函数声明.但是链接的时候,如果没有提供函数体,那么就会报错,阻止的链接
的进行,进而不会生成可执行文件
如果多文件编译,函数没有声明会警告,而没有#include<stdio.h>,printf会警告
加上include就不会警告,所以得出一个结论,include就是在声明
在多文件开发中,有一个问题,函数能会单独的进行开发.当开发的规模变大的时候
可能会将函数分配到多个函数中,甚至多个文件中.那么就有问题了.必须保证使用
该函数的程序员,记住所有的函数声明.因此需要一种办法尽量的降低因为声明而编
写的代码
因此编写c代码的时候,一般会有两个文件组成,一个是c文件,即源文件,另一个是同
名的h文件,即头文件(head). c文件中编写函数的具体实现,h文件中书写函数的声
明
在编写代码的时候,使用函数的程序员不用记住所有的声明,只需要记住h文件的名字即可
在开发的源代码前加上
#include "文件名.h"
即可
其实头文件的作用就是导入指定的文件到代码中
这么做还有一个比较优势的地方
程序开发者如果希望保证自己代码的安全
只需要提供编译好的文件和头文件即可
include <>
首先在Xcode环境下查找,如果没有在系统路径下查找
include ""
连接的时候,从当前文件夹开始检查是否包含该h文件
如果没有,就再编译器目录下找是否有这个h文件
/Applications/Xcode\ 2.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk/usr/include/
如果编译器还没有,就到系统路径下哈找
*/
2.机器数与真值
机器数:所谓机器数,就是数据在计算机中的二进制形式。
真值:所谓真值,是指机器数表示的实际数字。
注意:
1)机器数是带有符号的
2)机器数不一定唯一表示一个真值
3)有符号类型与无符号类型
- 正数的二进制叫做这个正数原码 将所有的数字按照二进制数每一位取反,就是这个正数反码 将反码+1的结果称为这个正数补码
正数的原码,反码和补码都一样
负数的补码先算正数1的二进制数 然后每一个二进制位取反得到的结果再加一,就得到对应的计算机表示了 - 数字一定要可以计算加法 ? + 1 = 0 1111 1111 + 1 = 0000 0000
即全部为1的二进制数字可以表示-1 - 二进制全部为1既可以是正数也可以是负数,那么认为规定从左往右第一个二进制为表示符号为,为0表示为正数,为1表示负数
3.位运算符
- 位运算符是准们处理整数运算的
& | ~ << >>
&= |= ~= <<= >>=
左移(<<)
所有二进制序列,每一位向左移动,超出忽略,不够补零(无论正负,编译器决定)
左移 n 位 好比乘以 2 的 n 次方
3 0000 0011
3 << 2 0000 1100
右移(>>)
所有二进制序列,每一位向右移动,超出忽略,不够补零
右移 n 位 好比除以 2 的 n 次方
左移或右移运算符有返回值 n<<1 必须用n接收 使用时直接用n <<= 1
- 左移运算是将一个二进制位的操作数按指定移动的位数向左移位,移出位被丢弃,右边的空位一律补0。右移运算是将一个二进制位的操作数按指定移动的位数向右移动,移出位被丢弃,左边移出的空位或者一律补0,或者补符号位,这由不同的机器而定。在使用补码作为机器数的机器中,正数的符号位为0,负数的符号位为1。(均由机器来定)
// int num = 1; // 0000 0001
// num = num << 1; // 0000 0010
// num <<= 1;
/*
char c = 1; // 0000 0001
c <<= 7;
// 1000 0000 机器数数,第一位是符号位
// 1111 1111 补码(-1)
// 1000 0000 原码
// -13 -> 二进制
// 先取13的原码 最高位变1
// 取反码
// 取补码 +1
*/
//char c = -128; // 1000 0000 char类型默认为signed类型
//c >>= 1; // 1100 0000 0100 0000
应用:1.编程实现打印一个数字的二进制数
unsigned int n = (unsigned int)num;
int i = 31;
// 1101
// 1101 >> 3 0001
// 0001 & 1 1
// 1101 >> 2 0011
// 0011 & 1 1
// 1101 >> 1 0110
// 0110 & 1 0
// 1101 >> 0 1101
// 1101 & 1 1
do{
int temp = (n >> i) & 1;
printf("%d", temp);
i--;
} while(i >= 0);
2.不使用第三个变量交换两个数
// num1 = num1 + num2;
// num2 = num1 - num2;
// num1 = num1 - num2;
// num1 = num1 * num2;
// num2 = num1 / num2;
// num1 = num1 / num2;
// 位运算护为逆运算 ^
num1 = num1 ^ num2;
num2 = num1 ^ num2;
num1 = num1 ^ num2;
4.无符号类型
// char 1个字节 8二进制位
// 只有7位表示数字
// 每一位可以表示0和1,那么就有2^7种数字可以表示,即128个数字
// 负数即为 -1 ~ -128
// 零:0
// 正数有: 1 ~ 127
// short 负数有 32768 个
// 零:0
// 正数:1 ~ 32767
// unsigned 和 signed
// signed 表示有符号的,平时定义变量使用 int num;
// 默认实际为 signed int num;
// 如果定义变量的时候使用 unsigned 就是表示一个无符号的数据
// 那么所有字节就都表示的是数字
// unsigned char c1 = 1<<7; // 128 // -128 1000 0000
// unsigned char c2 = 0b10000000;
// c2 >>= 1; // 1100 0000 0100 0000
// 左移不够补零
// 右移不够补符号位
// 无符号的类型(非负数)右移补零
// printf("%d\n", 123);
// int long shor char
// unsigned
//递归练习
void test1(int n) {
if(n < 0) return;
test1(n - 1);
printf(“%d\n”, n);
// test1(3); //打印0 1 2 3
)
}
void test2(int n) {
if(n < 0) return;
printf(“%d\n”, n);
test2(n - 1); //打印3 2 1 0
}`