总的来说网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端。它们的建立步骤一般是:
服务器端:socket-->bind-->listen-->accept
客户端:socket-->connect
Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的。网络程序通过socket和其它几个函数的调用,会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作,这就是linux的设备无关性的好处。
(1)int socket(int domain, int type,int protocol)
domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协议族(AF_UNIX和AF_INET等)。AF_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信,而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信(当我们man socket时发现domain可选项是PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现,所以用PF代替了AF,不过我们都可以使用的)。
type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等) ,SOCK_STREAM表明我们用的是TCP协议,这样会提供按顺序的、可靠、双向、面向连接的比特流。SOCK_DGRAM表明我们用的是UDP协议,这样只会提供定长的、不可靠、无连接的通信。
protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了。
socket函数为网络通讯做基本的准备。成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况。
(2)int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
sockfd:是由socket函数调用返回的文件描述符。
addrlen:是sockaddr结构的长度。
my_addr:是一个指向sockaddr的指针。在socket.h中有sockaddr的定义
struct sockaddr{
unsigned short as_family;
char sa_data[14];
};
不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in) 来代替。在in.h中有sockaddr_in的定义
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; /* Address family */
__be16 sin_port; /* Port number */
struct in_addr sin_addr; /* Internet address */
/* Pad to size of `struct sockaddr'. */
unsigned char __pad[__SOCK_SIZE__ - sizeof(short int) -
sizeof(unsigned short int) - sizeof(struct in_addr)];
};
因为我们主要使用Internet,所以sin_family一般为AF_INET;sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信,sin_port是我们要监听的端口号。bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起,成功是返回0,失败的情况和socket一样。
(3)int listen(int sockfd,int backlog)
sockfd:是bind后的文件描述符。
backlog:设置请求排队的最大长度。当有多个客户端程序和服务端相连时,使用这个表示可以容纳的排队长度。listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字。返回的情况和bind一样。
(4)int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)
sockfd:是listen后的文件描述符。
addr,addrlen:是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了。
bind,listen和accept是服务器端用的函数,accept调用时服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接。accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了。失败时返回-1。
(5)int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)
sockfd:socket返回的文件描述符。
serv_addr:储存了服务器端的连接信息。其中sin_add是服务端的地址
addrlen:serv_addr的长度
connect函数是客户端用来同服务端连接的。成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的文件描述符,失败时返回-1。
原文地址:http://blog.csdn.net/kapil/archive/2006/06/22/820689.aspx