cocos2d-x
理想_Birian
这个作者很懒,什么都没留下…
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CCNode 结点 详解
1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景、层、菜单、精灵等的父类。而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场景、层、菜单、精灵等。所以有必要先弄懂CCNode类 2 CCObject类是cocos2d-x中所有对象的基类,CCObject封装了对象的引用计数和自动释放功能,下面是类图 3 因为场景、层、精灵、菜菜单是转载 2013-10-15 23:49:22 · 1567 阅读 · 0 评论 -
CCDirector 导演 详解
CCDirector是一个单例类,CCDirector类中主要方法解释[cpp] view plaincopy//获取当前的CCDirector唯一实例 CCDirector* sharedDirector(void); [cpp] view plaincopy//获取当前运转载 2013-10-15 23:16:09 · 1271 阅读 · 0 评论 -
CCCamera 摄像机 详解
2013.0319cocos2d-x学习之CCCamera来源:本站原创 cocos2d-x, 游戏开发 超过围观 0条评论介绍CCCamera类对应cocos2d-x引擎里的摄像机,每个节点(CCNode)都需要使用CCCamera。当节点发生缩放、旋转和位置变化等时,都需要覆盖CCCamera,让这个节点通过CCCamera重新渲染。转载 2013-10-15 23:36:08 · 1861 阅读 · 0 评论 -
CCRect
class CC_DLL CCRect : public CCObject { public: //CCRect的原点 CCPoint origin; //CCRect的大小 CCSize size; public: //构造函数 CCRect(); CCRect(flo转载 2013-10-30 00:18:41 · 2557 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 环境搭建 for xcode
“cd documents” 进入Documents文件夹,继续进入文件夹命令:“cd cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令 执行完毕 ok转载 2013-11-27 11:01:54 · 695 阅读 · 1 评论 -
Tiled 的使用
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609Tiled Map Editor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被Cocos2d-x使用Tiled的官网是Tiled Map Editor。我使用的地图编辑器是QT版本。 好了,下面就试一试吧。转载 2013-12-06 17:23:53 · 1597 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x 卸载
卸载:将隐藏的模板文件删除掉首先打开你mac终端,然后输入如下命令:显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false或者显示Mac转载 2013-12-10 11:34:09 · 812 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x schedule
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8274042使用CCNode的schedule函数可以实现一个定时器,该函数一共有三个重载的函数[cpp] view plaincopyvoid CCNode::unscheduleUpdate() { m_p转载 2013-12-13 11:29:40 · 1346 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("I转载 2013-12-14 15:37:04 · 929 阅读 · 0 评论