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原创 判断目标是否在角色正前方一个扇形区域内,一般战斗系统中用作伤害处理
在项目中用到过伤害的判断,就实现了先一个扇形伤害区域,先上代码 /// /// 判断目标是否在主角面前一个扇形内 /// /// 角色 /// 目标 /// 扇形半径 /// public static bool IsInSector(GameObject player, GameObject target, f
2016-02-01 16:53:29 1754
空空如也
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