判断目标是否在角色正前方一个扇形区域内,一般战斗系统中用作伤害处理

该博客介绍了如何在Unity3D中实现一个算法,用于判断目标是否位于角色正前方的一个扇形区域内,常用于战斗系统的伤害处理。通过角色的位置、旋转和目标位置计算,确定目标是否在特定半径内的扇形范围内。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    unity3d新手,在项目中用到过伤害的判断,就实现了先一个扇形伤害区域,大家共同分享下,希望能对刚接触unity3d的童鞋有所帮助,先上代码。

    /// <summary>
    /// 判断目标是否在主角面前一个扇形内
    /// </summary>
    /// <param name="player">角色</param>
    /// <param name="target">目标</param>
    /// <param name="radius">扇形半径</param>
    /// <returns></returns>
    public static bool IsInSector(GameObject player, GameObject target, float radius)
    {
        if (target != null && player != null)
        {
            Vector3 playerPos = player.transform.position;//角色自身坐标
            Vector3 targetPos = target.transform.position;//

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