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原创 Morphing
<!--WAU_classic(rh3h4dnzpct1)// -->Morphing 这篇文章给大家介绍一下morphing,它是一种变型动画,也是一种关键帧插值动画。在计算机动画中,变型动画用的很多,比如一个动画角色在说话的时候,我们要对它的嘴做一种动画效果,看起来就像是他在说话一样,或者是做一个角色的表情动画,比如笑的时候嘴角是向上的,伤心的时候嘴角是向下
2009-08-18 18:38:00 3710 1
光线追踪技术的理论和实践
这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用于生成高质量的照片级图像。在为一个场景计算光照的时候,通过固定图形渲染管线可以计算phong光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体看起来有塑料的质感。如果要渲染一个有金属质感且能反射周围环境的物体,phong模型就无能为力了。和固定渲染管线相比,可编程图形渲染管线的力能要强的多,虽然可以实现很多逼真的光照效果,比如利用环境贴图来现实物体对环境的反射效果。但是这种环境反射只能反射出已经保存在Cube Map中的图像。在真实世界中,如果一个能反射周围环境的物体周围还有很多其他物体,它们就会相互反射。一般的环境贴图技术达不到这样的效果,于是在渲染照片级画面的时候,就要用到光线追踪的技术。文本还将利用c++面向对象的方法来实现光线追踪。
2010-06-11
OpenGL渲染管线和坐标变换
看到论坛上很多同学问坐标转换的问题,什么屏幕坐标转世界坐标等等,看来很多同学都没有弄清楚图形管线是怎么回事。
一旦弄清楚了渲染管线,有关于这类的问题都可以迎刃而解。于是我用了两天的时间来完成这个OpenGL的教程,绝对的原创。
希望这篇教程能够给大家帮助~
2010-01-27
Advanced 3D Game Programming with DirectX 8.0
A wise man somewhere, somehow, at some point in history, may have said the
best way to start a book is with an anecdote. Never to question the words of a
wise man who may or may not have existed, here we go.
2009-04-21
空空如也
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