设计模式学习心得

本文详细介绍了19种设计模式,包括工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式、装饰模式等,阐述了每种模式的核心思想、应用场景以及优缺点,帮助读者更好地理解和运用设计模式,提升软件开发的灵活性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

1,简单工厂模式:用一个工厂类专门来new各种产品。引用一个产品类的接口,用if。。。else。。。来区分不同产品。但是每当有新的产品时必须修改工厂类的代码。P117

2工厂方法模式与抽象工厂模式:工厂方法模式有一个抽象工厂而且每个实际工厂只生产一个产品,两层工厂,两层产品。抽象工厂模式将产品进行更具体的分类,每个实际的工厂不在是生产一种产品,而是生产几种一类的产品,两层工厂,三层产品

工厂模式统一管理对象的产生,在大项目中脉络清晰。

设计模式学习心得 - Garfield - 张广辉的博客工厂方法UML

 

设计模式学习心得 - Garfield - 张广辉的博客抽象工厂UML
 

3,创建者模式:抽象工厂模式的延伸,抽象工厂模式将工厂进行了分类,一个工厂可以制造出一系列的产品。而这些产品需要组装时,为了减小客户端压力,新建一个创建者,为创建者选择一个工厂当做参数,指定好工厂后,创建者可以生产产品并进行组装,客户端要选择好工厂类型,把产品的生产和组装都交给创建者。

4,原型模式:使用clone方法。当一个对象产生并且已经设定好成员变量时,此时调用clone

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值