JAVA设计模式——工厂模式学习心得

本文详细探讨了工厂模式的三种形式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,阐述了各自的组成角色、工作原理及适用场景。通过对不同工厂模式的对比,突显了工厂模式在软件设计中的重要性和灵活性,尤其是其遵循的开闭原则,有助于系统的扩展和维护。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       工厂模式是最常用的一类设计模式,我们平时所说的工厂模式一般指工厂方法模式,也是使用频率最高的一种工厂模式。工厂模式可以分为三种:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

小弟   简单工厂模式(不属于GoF的23种设计)
咱们的工厂方法模式
大哥   抽象工厂模式

简单工厂模式(不属于GoF)

定义一个工厂类,可以根据参数的不同返回不同的类型,被创建的实力通常具有共同父类

简单工厂的组成角色有:抽象产品角色、具体产品角色和工厂角色。

一个抽象产品角色 produce:

package factory.simple;

/**
 *  抽象产品
 */
public abstract class Video {
    public abstract void produce();

    //也可以写所有产品的公共业务方法
    public void publicMethod() {
        System.out.println("公共特性方法");
    }
}

多个具体实现产品 JavaVideo 和 JavaScriptVideo:

package factory.simple;

public class JavaVideo extends Video {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("录制java课程视频");
    }
}
package factory.simple;

public class JavaScriptVideo extends Video {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("录制JavaScript课程视频");
    }
}

一个工厂类 VideoFactory :

package factory.simple;

public class VideoFactory {
    /**
     * 使用if else来返回对象;java SE 7以后switch可以判断String类型了
     * @param type
     * @return 返回的是工厂生产的对象
     */
    public Video getVideo(String type) {
        if("java".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new JavaVideo();
        }else if ("javaScript".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new JavaScriptVideo();
        }
        return null;
    }

    /**
     * 反射创建对象
     * @param c 加载的字节码文件
     * @return 返回的是工厂生产的对象
     */
    public Video getVideo(Class c) {
        Video v = null;
        try {
             v =  (Video) Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return v;
    }
}

测试类 Main :


                
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