信号量

信号量和互斥量相同,不过互斥量每次只允许一个线程访问共享资源,而信号变量则是允许一个或多个线程同时存取共享资源。

线程需要同步的原因:1.线程之间竞争共享的资源;
2.为完成某个任务而需要协作;
通过互斥可完成线程之间的公共资源竞争,事件完成协调;而信号量则将互斥和事件结合起来,同时解决了竞争和协作问题。
信号量两大核心操作是提高计数值和降低计数值。DOWN操作是检查信号量的计数值大于0,则线程继续运行,否则线程由于获取不到信号量,进入睡眠状态;
UP操作是用于线程释放对信号量的所有权,提高信号量的计数值。
CreateSemaphore():创建一个信号量;
OpenSemaphore()打开一个已创建的信号量;
ReleaseSemaphore()释放对信号量的所有权;
http://blog.csdn.net/blues1021/article/details/44548115

#include <iostream>
#include <process.h>
#include <Windows.h>
using namespace std;
HANDLE hSemaphore;

DWORD WINAPI MyThread1(LPVOID lp1);
DWORD WINAPI myThread2(LPVOID lp);

DWORD WINAPI MyThread1(LPVOID lp1)
{
  int *pNo=(int *)lp1;

  WaitForSingleObject(hSemaphore,INFINITE
      );

  cout<<"***Thread#"<<*pNo<<"GET the Semaphore"<<endl;
  Sleep(1000*(*pNo));

  cout<<"***Thread #"<<*pNo<<"Release Semaphore"<<endl;

  ReleaseSemaphore(hSemaphore,1,NULL);
  return 1;
}


int main(int argc,char*argv[])
{
   int ThrdNo[6];
   DWORD dw;

   hSemaphore=CreateSemaphore(NULL,3,3,NULL);


   for (int i=0;i<6;i++)
   {
       ThrdNo[i]=i+1;
       CreateThread(NULL,0,MyThread1,&ThrdNo[i],NULL,&dw);
   }
   Sleep(60000);
   return 0;
}

这里唤醒的线程是随机的,这里值得注意

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