【flex4.6将移动开发进行到底】第一章第一节建立手机项目

第一章移动开发准备工作


哎!首先证明一点本人木有弃坑,这个坑挖了几个月了!今天终于不负众望前来填坑。哎为什吗呢,为什吗不想吧从浅入深那本书完结了在写这个?说起这件事我们要从3000。。。年,错了应该是1080个小时说起,那时候我觉得回家充电,你也知道在家里坐吃山空,没钱花的日子相当的苦,最后回到家
发现很多人给我留言要求我出版,所以我就顺从了名义哈哈,所以觉得心有愧疚,今天前来填坑!
   什么是移动开发?是移动公司的项目?NO!移动开发意思就是指手机应用程序开发!目前最热门的2个平台就是ipad,android!他们分别都有自己的语言,ipad开发的语言是obj-c,android开发语言是java,首先在着我们会选择用as3.0语言开发!别问我为什吗?你觉得人闲了玩手机只是打电话,哪有那么多电话让你打,肯定是玩游戏!既然玩游戏那as3.0语言在合适不过,有非常方便的可视化的IDE,FLASH,以及FLEX配合来做,当然最吸引人的一点还是,可抑制性高!多平台运行。呵呵闲话就说到这里。首先我们会选择以下工具:

  • Flash builder 4.6预览版
  • Flash cs5 5.5 正式版


   Flex4.6工具目前官方还没提供地址,只有获得资格的人员进行测试!有一位好心人咖啡已经把他上传在9ria天地会论坛flex版块大家可以到相关地方下载。Flash cs5.5官方就有在这里又不在填写地址。
首先奥多比开发的软件按着步凑一步一步走就会成功,所以就不在这里浪费时间,准备进入正题!
建立手机项目
在建立手机项目这节本来想省略,可是新手有时候会因为一个步凑浪费太多时间,好人做到底,讲啰嗦发扬光大!
【1】首先先打开flex4.6软件,就会看到下面这个页面!如图1.1

图片1.png

图1.1flex4.6软件欢迎界面



【2】首先在这里我们在建立项目,有2种选择,第一种是点击菜单栏里的文件:新建—》flex手机项目如图1.2!

图片2.png

图1.2新建项目


【3】第2种!鼠标移动到包资源管理器面板右键:新建—》flex手机项目如图1.3。

图片3.png

图1.3新建项目2


【4】然后会弹出个项目窗口,如图1.4:

图片4.png

图1.4项目第一步命名



【5】然后我们选择下一步,进行手机设置面板,如图1.5:

图片5.png

图1.5手机设置面板1



【6】可以在手机设置面板权限功能,如图1.6权限面板:

图片6.png

图1.6权限设置面板



因为我们在这里我只有android设备,所以本教程只掩饰android,所以我们直接看安卓的权限吧!一共8条权限,如果你程序需要那种权限,请在创建的时候打上钩!下面把上面8个权限意思写在下面:

  • 允许应用程序打开套接字和嵌入的 HTML 内容。
  • 允许应用程序写入外部存储器。
  • 来电时允许 AIR 运行时将应用程序中的音频设为静音。
  • 允许应用程序访问 GPS 位置。
  • 允许应用程序访问屏幕变暗设置。
  • 允许应用程序访问设备摄像机。
  • 允许应用程序访问设备麦克风。
  • 允许应用程序访问与设备关联的网络接口相关信息。


平台设置就不需要演示了,因为就2个平台让你选择!再来点击完成,我们的项目成功的建立完成。
最后看下项目的结果图如图1.7:

图片7.png

图1.7项目结构


那这一节就到这里!晚安散花!再来如果大家喜欢本教程话请多回帖鼓励,你们鼓励就是我更新的动力!
【欢迎加入本群进行讨论172884145】


使用 FlexFlash Builder 开发手机应用程序 目录 第 1 章: 入门 手机应用程序入门 手机、桌面和浏览器应用程序开发的差异 第 2 章: 开发环境 在 Flash Builder 中创建 Android 应用程序 在 Flash Builder 中创建 iOS 应用程序 创建 ActionScript 手机项目 设置手机项目首选参数 连接 Google Android 设备 连接 Apple iOS 设备 第 3 章: 用户界面和布局 手机应用程序的布局 在手机应用程序中处理用户输入 定义手机应用程序和启动屏幕 定义手机应用程序中的视图 定义手机应用程序中的选项卡 定义手机应用程序中的导航控件、标题控件和操作控件 在手机应用程序中使用滚动条 定义手机应用程序中的菜单 为手机应用程序中耗时的活动显示忙碌指示符 定义手机应用程序中的过渡效果 第 4 章: 应用程序设计和工作流 在手机应用程序中启用持久化机制 在一个手机应用程序中支持多个屏幕大小和 DPI 值 第 5 章: 文本 在手机应用程序中使用文本 手机应用程序中用户与文本的交互 在手机应用程序中支持屏幕键盘 在手机应用程序中嵌入字体 在手机控件中使用 HTML 文本 第 6 章: 外观设计 手机外观设计的基础知识 为手机应用程序创建外观 应用自定义手机外观 第 7 章: 运行和调试手机应用程序 管理启动配置 在桌面上运行和调试手机应用程序 在设备上运行和调试手机应用程序 第 8 章: 打包并导出手机应用程序 导出用于发行的 Android APK 包 导出用于发行的 Apple iOS 包 第 9 章: 部署 在移动设备上部署应用程序 在命令行上开发和部署手机应用程序
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