Flex手机开发系列一:新建Flex手机项目并打包

我已经搭建好了MyEclipse10.5+Flex Builder 4.6

一、新建手机项目:参考1参考2参考3

二、需要注意的地方

1. Flex提供了2中测试方法,在上面的链接中已经讲到,就是在桌面上测试应用程序和在 Android 设备上测试应用程序

2. 打包注意了,在选择文件 ->导出 ->Flash Builder ->发行版 ->选择目标平台之后,导出到文件夹不用选择 ->下一步 ->数字签名(第二个选项卡)可以新建或者浏览以前新建的签名,还有一个本机拓展(最后一个选项卡),ANE详细信息,具体怎么使用还不清楚,但是使用极光推送的时候就需要了,极光推送集成请看这里,暂时还不清楚怎么集成,还得继续网上找资料

3. Flex手机开发官方资料,我的建议是打开了这个网站后,点击右上角的"查看帮助 PDF(4.1MB)",然后网页-另存的方式把它下载下来备用,因为你不知道什么时候它失效了,这里我把它上传了developing_mobile_apps_flex_4.6.pdf

4. Adobe 开发者中心 / 移动和设备开发人员中心,这个值得关注

5. 最全的FLEX网站收集分享,这个也关注一下

6. 如果开发环境不知道怎么搭建,请自行网上查资料

使用 Flex 和 Flash Builder 开发手机应用程序 目录 第 1 章: 入门 手机应用程序入门 手机、桌面和浏览器应用程序开发的差异 第 2 章: 开发环境 在 Flash Builder 中创建 Android 应用程序 在 Flash Builder 中创建 iOS 应用程序 创建 ActionScript 手机项目 设置手机项目首选参数 连接 Google Android 设备 连接 Apple iOS 设备 第 3 章: 用户界面和布局 手机应用程序的布局 在手机应用程序中处理用户输入 定义手机应用程序和启动屏幕 定义手机应用程序中的视图 定义手机应用程序中的选项卡 定义手机应用程序中的导航控件、标题控件和操作控件 在手机应用程序中使用滚动条 定义手机应用程序中的菜单 为手机应用程序中耗时的活动显示忙碌指示符 定义手机应用程序中的过渡效果 第 4 章: 应用程序设计和工作流 在手机应用程序中启用持久化机制 在一个手机应用程序中支持多个屏幕大小和 DPI 值 第 5 章: 文本 在手机应用程序中使用文本 手机应用程序中用户与文本的交互 在手机应用程序中支持屏幕键盘 在手机应用程序中嵌入字体 在手机控件中使用 HTML 文本 第 6 章: 外观设计 手机外观设计的基础知识 为手机应用程序创建外观 应用自定义手机外观 第 7 章: 运行和调试手机应用程序 管理启动配置 在桌面上运行和调试手机应用程序 在设备上运行和调试手机应用程序 第 8 章: 打包并导出手机应用程序 导出用于发行的 Android APK 包 导出用于发行的 Apple iOS 包 第 9 章: 部署 在移动设备上部署应用程序 在命令行上开发和部署手机应用程序
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