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转载 图像处理 算法
<br />http://www.chinaitpower.com/A/2002-02-17/14223.html<br /> <br />http://www.cnblogs.com/okaimee/archive/2010/08/18/1802580.html<br /> <br />http://www.winu.cn/space-14160-do-blog-id-6719.html
2010-12-24 18:01:00 604
转载 WebKit – WebKit For Android
<br />自 : http://www.jjos.org/android/2010/05/10/312_webkit-webkit-for-android.html<br /> <br /><br /><br />如需转载,请注明出处!<br />WebSite: http://www.jjos.org/<br />作者: 姜江 linuxemacs@gmail.com<br />QQ: 457283<br />这是一篇自己写于一年前的工作文档,分享出来。一、WebKit简介WebKit是一个开源的浏览器
2010-12-24 15:07:00 1231
原创 Ophone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一)(二)
http://dev.10086.cn/cmdn/wiki/index.php?doc-view-4271.html http://dev.10086.cn/cmdn/wiki/index.php?doc-view-4273.html 免责声明: 本人纯属个人学习使用,并无商业行为。 本人对上述文章进行转载,进行部分的整理。如作者本人或其他版权单位有争议请通知本人,将立刻删帖,谢谢。 ...
2010-12-14 14:33:17 269
转载 Ophone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一)(二)个人整理
http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/1201.html我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引擎,下面我们将通过在Ophone平台实现一个小游戏,来对Box2d物理引擎进行学习。 Box2d
2010-12-14 10:21:00 1942
原创 NDK R4 在Ubuntu 10上配置环境
<br />今天开始学习NDK ,记录下环境配置的过程。<br /> <br />NDK R4与R1~R3的使用是不同的。 R1~R3 是要执行一个/build/host-setup.sh的文件的,在R4中没了。<br /> <br />当然这个是在ubuntu下安装的你得有ubuntu的环境,我是用的ubuntu-10.04-desktop-i386 。<br /> <br />用的是vm虚拟机安装的。安装后更新了很多软件,一个重要的是ssh 啊 。<br /> <br />$ sudo apt-get
2010-12-08 18:40:00 4574
sqlcipher 加密数据库查看工具3.0.1
2014-09-17
Java深度历险 王森
2009-12-08
jvm虚拟机规范 pdf 经典
2008-06-23
空空如也
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