孙鑫VC第一课学习笔记
Windows程序内部运行原理
知识点一
Windows程序设计是一种事件驱动方式的程序设计,主要是基于消息的。当用户需要完成某种功能时,会调用操作系统的某种支持,然后操作系统将用户的需要包装成消息,并投递到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息,并进行响应。
箭头1表示操作系统能够操纵输出设备,以执行特定的功能,例如让声卡发出声音。
箭头2表示操作系统能够感知输入设备状态的变化,如鼠标移动,键盘按下。
这就是操作系统和计算机硬件的交互关系,但一般对于程序开发者,我们只需要关心应用程序和操作系统之间的交互关系。
箭头3表示应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作,如操作系统能够操作声卡发出声音,但是操作系统并不知道应该何时发出何种声音,这就需要应用程序告诉操作系统发出什么样的声音。
那么应用程序如何通知操作系统执行某个动作,调用Windows API。
箭头4表示操作系统能够将输入输出设备的变化上传给应用程序。如用户在某个程序活动时按了一个键盘,操作系统马上就感知到这一事件,并且能够知道用户按下的是哪一个键,操作系统并不决定对这一事件作出何种发应,而是将这一事件转交给应用程序,由应用程序决定如何对这一事件作出反应。对事件作出反应的过程就是消息响应。
消息队列满足先进先出的规则。
知识点二
知识点三
知识点四
Windows程序的入口函数,这是由操作系统来调用的。
The WinMain function is called by the system as the initial entry point for a Win32-based application.
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE
hInstance
,
// handle to current instance
HINSTANCE
hPrevInstance
,
// handle to previous instance
LPSTR
lpCmdLine
,
// pointer to command line
int
nCmdShow
// show state of window
);
什么是一个应用程序的实例句柄?一个运行中的程序就是一个实例,当出现两个应用程序时,即有两个实例,那么需要标识,这就是HINSTANCE数据结构。
对于命令行参数,由lpCmdLine接收,可以在VC编辑器中的Setting->Debug下的Program arguments设置。
对于nCmdShow可以设置窗口显示时的显示状态,如最大化,最小化等。
知识点五
设计窗口类,就是对WNDCLASS的成员变量赋值。
注册窗口类,即调用RegisterClass()。
创建窗口,即调用CreateWindow()。
显示更新窗口,即调用ShowWindow()和UpdateWindow()。
消息循环:
MSG msg;
While(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
如键盘按下时,会触发WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息,但是用户想要知道按下了哪个键,那么TranslateMessage可以将WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息转换成WM_CHAR消息。
知识点六
会调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
为什么回调函数要指定 CALLBACK?
在windows中定义了
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
而且一般WIN32的函数都是 __stdcall
但是VC编辑器的默认选项是__cdcel,因此这边必须强制指定。
缺省的窗口过程DefWindowProc()函数。