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原创 Ogre源码编译及HelloWorld程序
Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库,首先介绍Ogre源码编译(跟直接安装Ogre-SDK不一样). 首先下载下面三种组件:1.源码地址:http://www.ogre3d.org/download/source :OGRE1.8.1 for windows,这里是下载源码,而不是SDK2.源码依赖项dependcy:http://
2015-07-17 14:56:55 1446 1
原创 Direct3D光照和材质
Direct3D光照和材质问题1:现实世界中物体的颜色是怎样产生的在现实世界中,我们所观察到的物体的颜色是由该物体所反射的光的颜色决定的。例如,一个纯红色的球反射了全部的红色入射光,并吸收了所有非红色光,所以求呈现为红色。Direct3D可以通过定义物体的材质(materials)来模拟这样的现象。材质允许我们定义物体表面对各种颜色光的反射比例。例如:D3DMATERIAL9 g_Ma
2015-01-23 21:29:30 748
空空如也
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