Ogre源码编译及HelloWorld程序

    Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库,首先介绍Ogre源码编译(跟直接安装Ogre-SDK不一样).

 首先下载下面三种资源:

1.源码地址:http://www.ogre3d.org/download/source :OGRE1.8.1 for windows,这里是下载源码,而不是SDK

2.源码依赖项dependcy:http://www.ogre3d.org/download/source :Old Microsoft VC++ Precomplied dependency pakages

3.CMake编译器:http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html

   把源码解压到磁盘D盘,然后把源码依赖项解压到源码的工作目录D:\ogre_src_v1-8-1,然后用VS2010编译dependcy工程。打开cmake,把1下载解压的目录添加source code栏目里.然后configure,把4中编译好的dll添加进去.generate 生成OGRE.sln工程.用VS2010打开sln文件进行编译(大概要半个小时)。编译好可以看到解决方案里所有的工程。有sample开头的工程都是Ogre自带的历程,可以使用SampleBrowser打开,看出效果,其他的工程包括核心库OgreMain负责资源加载和管理,应该还包括引擎的初始化,其他的工程主要是渲染系统以及场景管理系统等以DLL动态库的形式跟OgreMain组合起来形成整个引擎,这些DLL以插件的形式导入。

    基于Ogre写一个HelloWorld程序:

第一步,我们打开vs2010,新建一个类型为“Win32项目”的应用程序。

第二步,添加以下代码:

#include <windows.h>
#include "ExampleApplication.h"
using namespace Ogre;
class Example1 : public ExampleApplication
{
public:
void createScene()
{
Entity* ogreHead = mSceneMgr->createEntity("OgreHead","OgreHead.mesh");
//mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(ogreHead);
SceneNode* sNode =  mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
sNode->setPosition(200,0,0);
sNode->attachObject(ogreHead);
Entity* ogreHead1 = mSceneMgr->createEntity("OgreHead1","OgreHead.mesh");
SceneNode* sNode1 =  mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
sNode1->setPosition(-200,0,0);
sNode1->attachObject(ogreHead1);
}
};

INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
{
Example1 app;
app.go();
return 0;
}

这段代码通过ExampleApplication.h完成引擎的初始化工作,想创建窗口,创建render、以及设定摄像机等一系列工作,具体操作,可以阅读ExampleApplication.h中的源码。我们在构建自己的引擎时也可以参照这样的做法。定义一个类似ExampleApplication的类来做初始化的工作,然后再做渲染系统,场景管理系统,以及一些接口给客户端用。另外在创建这个简单的程序编译出错时,记得对该项目的属性进行设置,像VC++目录 下的包含目录跟库目录。以及链接->输入->附加依赖项等设置等。



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