Java基础1

1.理解jdk与jre的区别

JDK就是Java Development Kit.简单的说JDK是面向开发人员使用的SDK,它提供了Java的开发环境和运行环境。SDK是Software Development Kit一般指软件开发包,可以包括函数库、编译程序等。
JRE是Java Runtime Enviroment是指Java的运行环境,是面向Java程序的使用者,而不是开发者。
如果安装了JDK,会发同你的电脑有两套JRE,一套位于 \jre 另外一套位于 C:\ProgramFiles\Java\jre1.5.0_15 目录下,后面这套比前面那套少了Server端的Java虚拟机,不过直接将前面那套的Server端Java虚拟机复制过来就行了。而且在安装JDK可以选择是否安装这个位于 C:\Program Files\Java 目录下的JRE。如果你只安装JRE,而不是JDK,那么只会在 C:\Program Files\Java 目录下安装唯一的一套JRE。
JRE的地位就象一台PC机一样,我们写好的Win32应用程序需要操作系统帮我们运行,同样的,我们编写的Java程序也必须要JRE才能运行。所以当你装完JDK后,如果分别在硬盘上的两个不同地方安装了两套JRE,那么你可以想象你的电脑有两台虚拟的Java PC机,都具有运行Java程序的功能。所以我们可以说,只要你的电脑安装了JRE,就可以正确运行Java应用程序。
2.理解static修饰的变量和实例变量的区别。

二、static

static表示全局或者静态的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

 用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

static 变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名

 用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

1
static变量
 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
 对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

2
、静态方法
 静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用thissuper关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
 因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract

3
static代码块
static 代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:

public class Test5 {
private static int a;
private int b;

static{
Test5.a=3;
System.out.println(a);
Test5 t=new Test5();
t.f();
t.b=1000;
System.out.println(t.b);
}
static{
Test5.a=4;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 
自动生成方法存根
}
static{
Test5.a=5;
System.out.println(a);
}
public void f(){
System.out.println("hhahhahah");
}

 

运行结果:
3
hhahhahah
1000
4
5

 利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个staticmain方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。

4
staticfinal一块用表示什么
static final
用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为全局常量
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。


3.理解final修饰的变量和类各代表的含义

一、final
 根据程序上下文环境,Java关键字final这是无法改变的或者终态的含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。
final
类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
final
方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
final
成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
final
不能用于修饰构造方法。
注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。

1
final
final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。

2
final方法
如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。
使用final方法的原因有二:
第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。
第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。
例如:

public class Test1 {

public static void main(String[] args) {
// TODO 
自动生成方法存根
}

public void f1() {
System.out.println("f1");
}
//
无法被子类覆盖的方法
public final void f2() {
System.out.println("f2");
}

public void f3() {
System.out.println("f3");
}

private void f4() {
System.out.println("f4");
}
}

public class Test2 extends Test1 {

public void f1(){
System.out.println("Test1
父类方法f1被覆盖!");
}

public static void main(String[] args) {
Test2 t=new Test2();
t.f1();
t.f2(); //
调用从父类继承过来的final方法
t.f3(); //
调用从父类继承过来的方法
//t.f4(); //
调用失败,无法从父类继承获得

}



3
final变量(常量)
 用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!
final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。
 从下面的例子中可以看出,一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。
 另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。

package org.leizhimin;

public class Test3 {
private final String S="final
实例变量S";
private final int A=100;
public final int B=90;

public static final int C=80;
private static final int D=70;

public final int E; //final
空白,必须在初始化对象的时候赋初值

public Test3(int x){
E=x;
}

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Test3 t=new Test3(2);
//t.A=101; //
出错,final变量的值一旦给定就无法改变
//t.B=91; //
出错,final变量的值一旦给定就无法改变
//t.C=81; //
出错,final变量的值一旦给定就无法改变
//t.D=71; //
出错,final变量的值一旦给定就无法改变

System.out.println(t.A);
System.out.println(t.B);
System.out.println(t.C); //
不推荐用对象方式访问静态字段
System.out.println(t.D); //
不推荐用对象方式访问静态字段
System.out.println(Test3.C);
System.out.println(Test3.D);
//System.out.println(Test3.E); //
出错,因为Efinal空白,依据不同对象值有所不同.
System.out.println(t.E);

Test3 t1=new Test3(3);
System.out.println(t1.E); //final
空白变量E依据对象的不同而不同
}

private void test(){
System.out.println(new Test3(1).A);
System.out.println(Test3.C);
System.out.println(Test3.D);
}

public void test2(){
final int a; //final
空白,在需要的时候才赋值
final int b=4; //
局部常量--final用于局部变量的情形
final int c; //final
空白,一直没有给赋值.
a=3;
//a=4; 
出错,已经给赋过值了.
//b=2; 
出错,已经给赋过值了.
}


 
4
final参数
当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。

public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
new Test4().f1(2);
}

public void f1(final int i){
//i++; //i
final类型的,值不允许改变的.
System.out.print(i);
}


4.解释shorts=1;s+=2;与s=s+2的区别.

如果声明的s是short类型,例如:
short s =2
 s =s+2编译的时候会报错,因为s+2的时候会提升为int类型,然后再赋给short类型的s时会报错:损失精度。
s+=2则可以通过编译,因为它内部会有一个自动转换过程。
这应该是它们的主要区别

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了小程序应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值