Android动态加载补充 加载SD卡中的SO库

转:https://segmentfault.com/a/1190000004062899

基本信息

JNI与NDK

Android中JNI的使用其实就包含了动态加载,APP运行时动态加载.so库并通过JNI调用其封装好的方法。后者一般是使用NDK工具从C/C++代码编译而成,运行在Native层,效率会比执行在虚拟机的Java代码高很多,所以Android中经常通过动态加载.so库来完成一些对性能比较有需求的工作(比如T9搜索、或者Bitmap的解码、图片高斯模糊处理等)。此外,由于.so库是由C++编译而来的,只能被反编译成汇编代码,相比Smali更难被破解,因此.so库也可以被用于安全领域。

与我们常说的基于ClassLoader的动态加载不同,SO库的加载是使用System类的(由此可见对SO库的支持也是Android的基础功能),所以这里这是作为补充说明。不过,如果使用ClassLoader加载SD卡里插件APK,而插件APK里面包含有SO库,这就涉及到了对插件APK里的SO库的加载,所以我们也要知道如何加载SD卡里面的SO库。

一般的SO文件的使用姿势

以一个“图片高斯模糊”的功能为例,如果使用Java代码对图像Bitmap的每一个像素点进行计算,那整体耗时将会非常大,所以可以考虑使用JNI。(详细的JNI使用教程网络上有许多,这里不赘述)

这里推荐一个开源的高斯模糊项目 Android StackBlur

在命令行定位到Android.mk文件所在目录,运行NDK工具的ndk-build命令就能编译出我们需要SO库

再把SO库复制到Android Studio项目的jniLibs目录中

(Android Studio现在也支持直接编译SO库,但是有许多坑,这里我选择手动编译)

接着在Java中把SO库对应的模块加载进来

// load so file from internal directory
        try {
            System.loadLibrary("stackblur");
            NativeBlurProcess.isLoadLibraryOk.set(true);
            Log.i("MainActivity", "loadLibrary success!");
        } catch (Throwable throwable) {
            Log.i("MainActivity", "loadLibrary error!" + throwable);
        }

加载成功后就可以直接使用Native方法了

public class NativeBlurProcess {
    public static AtomicBoolean isLoadLibraryOk = new AtomicBoolean(false);
    //native method
    private static native void functionToBlur(Bitmap bitmapOut, int radius, int threadCount, int threadIndex, int round);
    }

由此可见,在Android项目中,SO库的使用也是一种动态加载,在运行时把可执行文件加载进来。一般情况下,SO库都是打包在APK内部的,不允许修改。这种“动态加载”看起来不是我们熟悉的那种啊,貌似没什么卵用。不过,其实SO库也是可以存放在外部存储路径的。

如何把SO文件存放在外部存储

注意到上面加载SO库的时候我们用到了System类的“loadLibrary”方法,同时我们也发现System类还有一个“load”方法,看起来差不多啊,看看他们有什么区别吧!

/**
     * See {@link Runtime#load}.
     */
    public static void load(String pathName) {
        Runtime.getRuntime().load(pathName, VMStack.getCallingClassLoader());
    }

    /**
     * See {@link Runtime#loadLibrary}.
     */
    public static void loadLibrary(String libName) {
        Runtime.getRuntime().loadLibrary(libName, VMStack.getCallingClassLoader());
    }

先看看loadLibrary,这里调用了Runtime的loadLibrary,进去一看,又是动态加载熟悉的ClassLoader了(这里也佐证了SO库的使用就是一种动态加载的说法)

    /*
     * Searches for and loads the given shared library using the given ClassLoader.
     */
    void loadLibrary(String libraryName, ClassLoader loader) {
        if (loader != null) {
            String filename = loader.findLibrary(libraryName);
            String error = doLoad(filename, loader);
            return;
        }
        ……
    }

看样子就像是通过库名获取一个文件路径,再调用“doLoad”方法加载这个文件,先看看“loader.findLibrary(libraryName)”

    protected String findLibrary(String libName) {
        return null;
    }

ClassLoader只是一个抽象类,它的大部分工作都在BaseDexClassLoader类中实现,进去看看

public class BaseDexClassLoader extends ClassLoader {
    public String findLibrary(String name) {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }
}

不对啊,这里只是抛了一个RuntimeException异常,什么都没做啊!

其实这里有一个误区,也是刚开始开Android SDK源码的同学容易搞混的。Android SDK自带的源码其实只是给我们开发者参考的,基本只是一些常用的类,Google不会把整个Android系统的源码都放到这里来,因为整个项目非常大,ClassLoader类平时我们接触得少,所以它的具体实现的源码并没有打包进SDK里,如果需要,我们要到官方AOSP项目里面去看(顺便一提,整个AOSP5.1项目大小超过150GB,真的有需要的话推荐用一个移动硬盘存储)。

这里为了方便,我们可以直接看在线的代码 BaseDexClassLoader.java

@Override
    public String findLibrary(String name) {
        return pathList.findLibrary(name);
    }

再看进去DexPathList类

/**
     * Finds the named native code library on any of the library
     * directories pointed at by this instance. This will find the
     * one in the earliest listed directory, ignoring any that are not
     * readable regular files.
     *
     * @return the complete path to the library or {@code null} if no
     * library was found
     */
    public String findLibrary(String libraryName) {
        String fileName = System.mapLibraryName(libraryName);
        for (File directory : nativeLibraryDirectories) {
            File file = new File(directory, fileName);
            if (file.exists() && file.isFile() && file.canRead()) {
                return file.getPath();
            }
        }
        return null;
    }

到这里已经明朗了,根据传进来的libName,扫描APK内部的nativeLibrary目录,获取并返回内部SO库文件的完整路径filename。再回到Runtime类,获取filename后调用了“doLoad”方法,看看

private String doLoad(String name, ClassLoader loader) {
        String ldLibraryPath = null;
        String dexPath = null;
        if (loader == null) {
            ldLibraryPath = System.getProperty("java.library.path");
        } else if (loader instanceof BaseDexClassLoader) {
            BaseDexClassLoader dexClassLoader = (BaseDexClassLoader) loader;
            ldLibraryPath = dexClassLoader.getLdLibraryPath();
        }
        synchronized (this) {
            return nativeLoad(name, loader, ldLibraryPath);
        }
    }

到这里就彻底清楚了,调用Native方法“nativeLoad”,通过完整的SO库路径filename,把目标SO库加载进来。

说了半天还没有进入正题呢,不过我们可以想到,如果使用loadLibrary方法,到最后还是要找到目标SO库的完整路径,再把SO库加载进来,那我们能不能一开始就给出SO库的完整路径,然后直接加载进来?我们猜想load方法就是干这个的,看看。

void load(String absolutePath, ClassLoader loader) {
        if (absolutePath == null) {
            throw new NullPointerException("absolutePath == null");
        }
        String error = doLoad(absolutePath, loader);
        if (error != null) {
            throw new UnsatisfiedLinkError(error);
        }
    }

我勒个去,一上来就直接来到doLoad方法了,这证明我们的猜想可能是正确的,那么在实际项目中测试看看吧!

我们先把SO放在Asset里,然后再复制到内部存储,再使用load方法把其加载进来。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        File dir = this.getDir("jniLibs", Activity.MODE_PRIVATE);
        File distFile = new File(dir.getAbsolutePath() + File.separator + "libstackblur.so");

        if (copyFileFromAssets(this, "libstackblur.so", distFile.getAbsolutePath())){
            //使用load方法加载内部储存的SO库
            System.load(distFile.getAbsolutePath());
            NativeBlurProcess.isLoadLibraryOk.set(true);
        }
    }

    public void onDoBlur(View view){
        ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_app);
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), android.R.drawable.sym_def_app_icon);
        Bitmap blur = NativeBlurProcess.blur(bitmap,20,false);
        imageView.setImageBitmap(blur);
    }


    public static boolean copyFileFromAssets(Context context, String fileName, String path) {
        boolean copyIsFinish = false;
        try {
            InputStream is = context.getAssets().open(fileName);
            File file = new File(path);
            file.createNewFile();
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
            byte[] temp = new byte[1024];
            int i = 0;
            while ((i = is.read(temp)) > 0) {
                fos.write(temp, 0, i);
            }
            fos.close();
            is.close();
            copyIsFinish = true;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            Log.e("MainActivity", "[copyFileFromAssets] IOException "+e.toString());
        }
        return copyIsFinish;
    }
}

点击onDoBlur按钮,果然加载成功了!

那能不能直接加载外部存储上面的SO库呢,把SO库拷贝到SD卡上面试试。

看起来是不可以的样子,Permission denied!

java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: couldn't map "/storage/emulated/0/libstackblur.so" segment 1: Permission denied

看起来像是没有权限的样子,看看源码哪里抛出的异常吧

    /*
     * Loads the given shared library using the given ClassLoader.
     */
    void load(String absolutePath, ClassLoader loader) {
        if (absolutePath == null) {
            throw new NullPointerException("absolutePath == null");
        }
        String error = doLoad(absolutePath, loader);
        if (error != null) {
            // 这里抛出的异常
            throw new UnsatisfiedLinkError(error);
        }
    }

应该是执行doLoad方法时出现了错误,但是上面也看过了,doLoad方法里调用了Native方法“nativeLoad”,那应该就是Native代码里出现的错误。平时我很少看到Native里面,上一次看的时候,是因为需要看看点九图NinePathDrawable的缩放控制信息chunk数组的具体作用是怎么样,费了好久才找到我想要的一小段代码。所以这里就暂时不跟进去了,有兴趣的同学可以告诉我关键代码的位置。

我在一个Google的开发者论坛上找到了一些答案

The SD Card is mounted noexec, so I'm not sure this will work.

Moreover, using the SD Card as a storage location is a really bad idea, since any other application can modify/delete/corrupt it easily.
Try downloading the library to your application's data directory instead, and load it from here.

这也容易理解,SD卡等外部存储路径是一种可拆卸的(mounted)不可执行(noexec)的储存媒介,不能直接用来作为可执行文件的运行目录,使用前应该把可执行文件复制到APP内部存储再运行。

最后,我们也可以看看官方的API文档

看来load方法的用途和我们理解的一致,文档里说的shared library就是指SO库(shared object),至此,我们就可以把SO文件移动到外部存储了,或者从网络下载都行。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容使用说明

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值