- 首先介绍下Android的密度独立性原则:
- 屏幕像素密度(
dpi,即“dot per inch”
):
DisplayMetrics.density
在中等屏幕上等于1.0; 高密度的屏幕上它等于1.5; 一个额外的高密度屏幕上,它等于2.0; 和低密度屏幕上,它等于0.75.
- 通俗的讲,在不同分辨率的手机上,像素(px)的密集程度不同,所以指定px的view 在不同屏幕上宽高不同,如下图:
-
(
文本视图和位图绘制在像素(规定的尺寸
PX
单位),所以看法是低密度屏幕上的物理较大和较小的高密度屏幕上)
- 这是因为,尽管实际的屏幕尺寸可以是相同的,高密度屏幕具有每英寸更多的像素(像素的相同量适合在一个较小的区域),也就是像素密度大。所以显示的图像比例相对小;
-
接下来我们说DP, Android 提供了
密度独立
单位
DP
在不同密度屏幕上将Dp转成Px 进行构图,展现出来的View比例大小一致,如下图:
- 所以我们可以通过设置View的密度独立像素(
DP
单位)或“WRAP_CONTENT”最简单通用的实现Android不同屏幕适配
- 为了支持多屏幕,我们也需要将资源文件(res,drawable,dimens)进行配置, 但由于要控制apk包大小, 我们一般选取一到两个主流分辨率进行适配,我们现在主要使用xxhdpi,
- LDPI(低)〜120DPI
- MDPI(中)〜160dpi
- hdpi(高)〜240dpi
- xhdpi(超高)〜320dpi
- xxhdpi(超特高)〜480dpi
- xxxhdpi(超超特高)〜640dpi
DEV建议:
- 使用
WRAP_CONTENT
,FILL_PARENT
或DP
在XML布局文件中指定的尺寸单位 - 不在程序代码中使用硬编码的像素值
- 不要使用
AbsoluteLayout
- 提供备用位图资源针对不同屏幕密度
/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static float[] px2dp(Context context, float[] pxValue) {
return new float[]{TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, pxValue[0],
context.getResources().getDisplayMetrics()), TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, pxValue[1],
context.getResources().getDisplayMetrics())};
}
/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static float[] dp2px(Context context, float[] dpValue) {
return new float[]{TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpValue[0],
context.getResources().getDisplayMetrics()), TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpValue[1],
context.getResources().getDisplayMetrics())};
}
public static float dp2px(Context cxt, float dp) {
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp,
cxt.getResources().getDisplayMetrics());
}
public static float px2dp(Context cxt, float px) {
final float scale = cxt.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (px / scale + 0.5f);
}
// The gesture threshold expressed in dp -- Google 提供.
private static final float GESTURE_THRESHOLD_DP = 16.0f;
// Get the screen's density scale
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
// Convert the dps to pixels, based on density scale
mGestureThreshold = (int) (GESTURE_THRESHOLD_DP * scale + 0.5f);
// Use mGestureThreshold as a distance in pixels...