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转载 一个Socket连接管理器(心跳机制)

为了方便开发人员使用,我在闲暇之余写了一个简单的Socket连接管理的处理程序,程序简单仅供参考!其他更多精彩,请你访问我的博客:http://cuisuqiang.iteye.com/ 处理机说明:读取配置文件,根据配置文件信息保持一个连接配置变量集合。根据连接变量集合初始化相应的连接。启动一个线程,处理检查连接的有效性,处理方法是发送心跳包,如发

2012-04-26 01:10:34 24366 13

转载 java socket 传送字节流(前后台)

因为考虑到数据传送的安全性.所以,用字节流进行socket的传输..例子如下:客户端://获得流byteOut = new ByteArrayOutputStream();out = new DataOutputStream(byteOut);    //转为字节流byte[] messes=message.getBytes("GBK");//获得长度int l

2012-04-25 18:45:00 18742 3

转载 java读写文件大全

使用Java操作文本文件的方法详解 摘要: 最初java是不支持对文本文件的处理的,为了弥补这个缺憾而引入了Reader和Writer两个类 最初java是不支持对文本文件的处理的,为了弥补这个缺憾而引入了Reader和Writer两个类,这两个类都是抽象类,Writer中 write(char[] ch,int off,intlength),flush()和close()方法为抽

2012-04-25 18:12:56 906

转载 java心跳包检测

import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.net.InetSocketAddress;import java.net.ServerSocket;

2012-04-24 19:13:17 7253

转载 JAVA Socket超时分析

套接字或插座(socket)是一种软件形式的抽象,用于表达两台机器间一个连接的“终端”。针对一个特定的连接,每台机器上都有一个“套接字”, 可以想象它们之间有一条虚拟的“线缆”。JAVA有两个基于数据流的套接字类:ServerSocket,服务器用它“侦听”进入的连接;Socket, 客户端用它初始一次连接。侦听套接字只能接收新的连接请求,不能接收实际的数据包。套接字是基于TCP/IP实现

2012-04-23 21:36:34 1323

转载 java socket网络编程入门一

(转载文章,原作者无从考证,感谢作者的无私奉献) 事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而已.对于程序员而言,去掌握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单的多了.Java SDK提供一些相对简单的Api来完成这些工作.Socket就是其中之一.对于Java而言.这些Api存在与java.net 这个包里面.因此只要导入这个包就可以准备网络编程了. 网络编程的基本模型就是

2012-04-23 20:23:05 1306

转载 百叶窗特效

effects\Blinds.asJScript codepackage effects{ import effects.effectClasses.BlindsInstance; import mx.controls.scrollClasses.ScrollBarDirection; import mx.effects.IEffec

2012-04-18 15:38:51 714

转载 台塑集团王永庆

台塑集团一亿!!!刚看到的时候不敢相信,马上网易捐款排行榜上看,确确实实,白纸黑字,心里触动不小!!!一个台湾的企业在祖国大陆有难的时候如此慷慨大方,让人不禁肃然起敬!!!台塑好像不是个例,还有富士康,润泰,霖园等等企业集团,这些排在前列的企业全是台资!这些企业在民族危机关头表现出来的社会责任感让大陆那些国字当头的集团黯然失色!!!和台资企业相比,大陆企业就像山西的煤矿主一样,一副暴发户姿态,看来

2012-04-18 14:55:58 4496

转载 工厂模式2

工厂模式是一种创建型模式。。。其中创建型模式包括:单例,工厂,建造者,原型四种    /* 为什么要工厂方法: 1.因为我想控制产生交通工具的生产过程 2.工厂模式符合OCP原则,也就是开闭原则, 3。抽象工厂还有个最大优点,高内聚,低耦合,内聚都高到new的地方都转移到了一个类中来维护  工厂的共性是: 能生产多种产品,所以要具体产品类和抽象产品类,当然有一个具体工厂哈

2012-04-18 13:04:49 465

转载 工厂模式

简单工厂模式1. 目的         工厂模式就是专门负责将大量有共同接口的类实例化,而且不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式。它定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。2 . 简单工厂模式的结构  3. 一个简单例子java 代码// 产品接口         public interface Product {

2012-04-18 10:11:40 403

转载 Flex滚动(3D Carousel)组件

如果你不了解Carousel组件是什么东东,请看下图: js开源的Carousel组件很多,具体有多少,请参考http://www.open-open.com/ajax/Carousel.htm。本文主要将的是flex的3d Carousel组件。Doug写了很多开源组件(很佩服老外的开源精神),他的Carousel Component组件是一个3D的滚动组件,组件

2012-04-17 11:01:28 1477

转载 flex与html交互和js调用

Flex与Html交互获得参数1. 在html页面包含swf     id="${application}" width="${width}" height="${height}"    codebase="http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab">

2012-04-16 17:06:59 889

转载 程序员从初级到中级的十个秘诀

转载这篇文章,只为了其中的几段话,比如:尊重朋友或者权威的观点是好的,但直到你更有经验之前,不要把他们的观点说成是你自己的。很简单,如果你所了解的不足以让你独立地找出这些东西来,你又怎么会认为你知道哪一位“专家”是对的呢?在一封与TechRepublic会员交流的邮件当中,他提到了面向程序员的博客、文章及杂志分成两类:面向初学者类(“hello world”这种类型的教程)以及面向专家类(

2012-04-16 13:17:48 538

原创 Flex与java通信

1.首先要有一个安装了Flex插件的Eclipse,并连接上Tomcat。2.新建DynamicWeb Project.3.右击WebContent--->import--->General--->FileSystem--->next--->Browse;然后选择BlazeDS的路径(我的是在Tomcat下的webapps下),然后确定,Finish。4.重启Tomcat。5.工程

2012-04-16 12:54:01 528

转载 JavaScript与ActionScript函数相互调用(数据的交互)

1、在JavaScript中调用Flex(ActionScript)方法在Flex中可以用ExternalInterface来调用Flex的方法。在Flex应用中通过调用addCallback()可以把一个方法添加到列表中。addCallback将一个ActionScript的方法注册为一个JavaScript和VBScript可以调用的方法。addCallback()函数的定义如下:

2012-04-11 17:01:39 543

转载 利用LocalConnection实现多个应用之间的通讯 (不同MXML之间的通信)

当我们需要在两个不同的Flex Application之间进行一些数据交换时,有什么办法进行通讯呢,flash本身就提供了一套API(LocalConnection)。这里我们简单讲讲如何使用LocalConnection进行两个应用之间数据交互。首先看看LocalConnection对象有哪些主要的method:addEventListener() : 通常建立一个对status

2012-04-11 16:33:28 710

java打洞代码

用纯java代码写的点对点打洞技术,非常使用。希望对大家用帮助。

2013-09-23

IOS聊天软键盘处理

最近做ios开发,做聊天界面是遇到了软键盘隐藏和显示问题,还有中英文切换也要调整整体的高度,真心的蛋疼,研究了几天,总算解决啦,不敢独享,所以分享一下,欢迎但牛指点一二。

2013-08-25

iOS 软键盘遮挡问题 点击外部隐藏软键盘

iOS软键盘当被遮挡时,自动弹起,点击return时隐藏软键盘,点击外部UIView时,隐藏软键盘

2013-07-18

坦克大战 java

用java做的坦克大战游戏 是课程设计来的 做了我8天 里面实验报告 可执行Jar文件 源代码都有了,游戏可以暂停 设置游戏等级等 下面是报告的一部分 方便下载的朋友看看 1. 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。 2. 界面中要有坦克,墙,树林,河流。 3. 界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。 4. 坦克分两种,敌方和我方。 5. 墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。 6. 树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。 7. 坦克可以发射子弹,敌我方的子弹属性一样。 8. 我方子弹可以杀死敌方坦克,敌方子弹也可以杀死我方坦克,但需要多枪子弹才可以杀死。 9. 敌方之间不可以杀死对方。 10. 子弹击中坦克要有爆炸,但击中墙不能爆炸。 11. 我方可以吃血包增加生命。 12. 游戏可以暂停,重新开始,游戏帮助等功能。具体如下图: 13. 1. 设计一个图形用户界面,将所有游戏的元素都能在此用于界面上表现出来,界面能够接受用户的操作,具有人机交互功能。用户可以选择重新开始游戏,退出游戏,暂停游戏和查找游戏帮助。 2. 界面中包含坦克,树,河流,阻挡墙和游戏用户所要保护的“家”。 3. 坦克:坦克分为两种,敌方坦克和用户控制的坦克。用户方和敌方坦克均可以发射子弹,可以改变路径的行走,且在行走过程中遇到墙等阻碍物和游戏边界时要改变方向,而不能一直顶着障碍物不放。坦克之间不能穿越,碰撞到后自动调换方向。 4. 树:界面中要包括树林,作为遮掩物体和修饰物体,以便增加游戏的元素,使得游戏更加贴切人性化。树的数目不限,以游戏整体界面清晰美观来决定数目。 5. 河流:界面中要包括河流,河流作用与树林相同,同样河流的数目不限,以游戏界面整体美观度来决定数目。 6. 墙:墙体分为两种,普通的墙和铁墙,普通的墙在受到子弹袭击时会损坏,而铁墙可以阻碍子弹的穿越。两方的坦克均不能穿越两种墙体,但都可以摧毁普通墙体。普通墙体的数目配合其他元素合理安排,铁墙则不宜过多,不然游戏难度太低甚至因为坦克不能穿越铁墙而使得游戏无法进行下去。 7. “家”:用户方除了有一辆自己的坦克外还有一个要保护的家,家由普通墙体包围,家受到子弹攻击后游戏立即结束,用户方则输了本局游戏。 8. 子弹:子弹可以由敌方和用户方发射,且发射出去的子弹可以直线移动,直到碰到障碍物就消失,子弹可以穿越树林和河流。敌方坦克受到一颗子弹攻击会爆炸从而导致死亡,死亡后坦克消失。用户方受到子弹攻击后会减少寿命,且受到四次攻击则死亡,此时如还有敌方坦克存在,则用户方输掉本次游戏。 9. 爆炸:当子弹射击到坦克身上时,要产生爆炸效果。 10. 方向:坦克和子弹都有方向,可以选择上下左右四个方向,且子弹的方向从属于坦克的方向。

2013-06-25

Openfire插件开发 访问jsp servlet

该资源实现了Openfire插件开发的入门,即实现了对jsp的访问和servlet的访问。主要是目录结构。哈哈,就说这些吧。

2013-05-30

.9图片处理

用官方自带的图片处理工具,处理图片时,有的时候,处理后的图片,显示出来后,黑线是显示的,很难看,不是自己想要的。 后来从网上找到了另一个图片处理工具,这个工具很好,解决了之前的问题,而且可以自动加黑线,感觉很爽。

2013-05-10

mysqltobean

将mysql中的表自动转换成相应的bean类,用起来非常方便。

2013-04-12

Android翻板效果

翻板效果后还是正面,并且可以传递下一个要跳转的Activity

2012-08-14

Flex 走马灯菜单

Flex实现的走马灯菜单,感觉很爽,可循环,菜单,菜单,菜单;循环,循环,循环。

2012-06-29

Flex 3D特效

Flex 3d特效组件集合 相册 图片墙 超炫 立体效果

2012-06-29

UDP打洞原理

udp 打洞 原理 Java Socket 就是讲解如何实现,具体的机制,等等,

2012-05-24

网络java编程

JAVA代码,有关网络的,值得学习,值得学习,好好学习

2012-04-27

Flex模拟Mac特效

Flex模拟Mac的超酷特效(弹出框),点击按钮是从头部滑出超炫的弹出框。

2012-04-18

空空如也

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