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设计模式
灵魂颤抖吧
这个作者很懒,什么都没留下…
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工厂模式2
工厂模式是一种创建型模式。。。其中创建型模式包括:单例,工厂,建造者,原型四种 /* 为什么要工厂方法: 1.因为我想控制产生交通工具的生产过程 2.工厂模式符合OCP原则,也就是开闭原则, 3。抽象工厂还有个最大优点,高内聚,低耦合,内聚都高到new的地方都转移到了一个类中来维护 工厂的共性是: 能生产多种产品,所以要具体产品类和抽象产品类,当然有一个具体工厂哈转载 2012-04-18 13:04:49 · 464 阅读 · 0 评论 -
工厂模式
简单工厂模式 1. 目的 工厂模式就是专门负责将大量有共同接口的类实例化,而且不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式。它定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。 2 . 简单工厂模式的结构 3. 一个简单例子 java 代码 // 产品接口 public interface Product {转载 2012-04-18 10:11:40 · 402 阅读 · 0 评论 -
关于Java 23种设计模式的有趣见解
在网络上流畅很广的一篇旧文,暂时没找到原作者,目前所看到的最早转载时间是 2005 年 2 月 28 日。作者用轻松的语言,形象解释了 23 种模式,有很好的启发作用。 创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Fa转载 2013-04-03 17:14:01 · 577 阅读 · 0 评论