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原创 可循环滚动的导航栏

前些天公司要弄个,鼠标放在左右按钮上,可循环滑动的导航栏,从网上找了些资料,做了一个注意事项:为了不使滚动条产生,应该使画布的 horizontalScrollPolicy="off"使图片产生移动效果,用标签 xBy 为移动的相对距离。效果图: 下面是源代码,欢迎大牛们指教:<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.co

2012-05-31 16:21:48 1487

转载 flex做的一个实用的广告滚动效果

import mx.effects.easing.Bounce;            [Bindable]            private var dp:Array=["asset/1.jpg","asset/2.jpg","asset/3.jpg","asset/1.jpg","asset/2.jpg","asset/3.jpg"];

2012-05-30 09:23:35 760

转载 Flex4之控制状态转换以及产生动画特效【登录示例】

话不多说,Flex4的动画效果的确让人赏心悦目,既然是登陆肯定有画面之间的转化,那么在Flex中,这就叫做不同状态之间的变换,本实例中我做的是登陆验证,如果登录失败,则登陆框会出现左右抖动现象,用过MAC电脑的应该知道有这个效果,如果登录成功则出现画面消失,和主页面不同部分从不同方向显示到一起的动画特效特上全部mxml代码  xmlns:s="library://ns.adob

2012-05-29 10:50:10 2351

转载 UDP打洞原理

首先先介绍一些基本概念:    NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。    最开始NAT是运行在路由器上的一个功能模块。        最先提出的是基

2012-05-24 09:32:34 4283 3

转载 有返回值的线程

在Java5之前,线程是没有返回值的,常常为了“有”返回值,破费周折,而且代码很不好写。或者干脆绕过这道坎,走别的路了。 现在Java终于有可返回值的任务(也可以叫做线程)了。 可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。 执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get

2012-05-18 11:35:44 646

转载 线程锁下

在上文中提到了Lock接口以及对象,使用它,很优雅的控制了竞争资源的安全访问,但是这种锁不区分读写,称这种锁为普通锁。为了提高性能,Java提供了读写锁,在读的地方使用读锁,在写的地方使用写锁,灵活控制,在一定程度上提高了程序的执行效率。 Java中读写锁有个接口java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock,也有具体的实现ReentrantRea

2012-05-18 09:45:57 436

转载 线程锁上

在Java5中,专门提供了锁对象,利用锁可以方便的实现资源的封锁,用来控制对竞争资源并发访问的控制,这些内容主要集中在java.util.concurrent.locks 包下面,里面有三个重要的接口Condition、Lock、ReadWriteLock。 ConditionCondition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 no

2012-05-18 09:45:06 493

转载 TCP协议与UDP协议的区别

TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。    UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们

2012-05-16 14:02:54 898

java打洞代码

用纯java代码写的点对点打洞技术,非常使用。希望对大家用帮助。

2013-09-23

IOS聊天软键盘处理

最近做ios开发,做聊天界面是遇到了软键盘隐藏和显示问题,还有中英文切换也要调整整体的高度,真心的蛋疼,研究了几天,总算解决啦,不敢独享,所以分享一下,欢迎但牛指点一二。

2013-08-25

iOS 软键盘遮挡问题 点击外部隐藏软键盘

iOS软键盘当被遮挡时,自动弹起,点击return时隐藏软键盘,点击外部UIView时,隐藏软键盘

2013-07-18

坦克大战 java

用java做的坦克大战游戏 是课程设计来的 做了我8天 里面实验报告 可执行Jar文件 源代码都有了,游戏可以暂停 设置游戏等级等 下面是报告的一部分 方便下载的朋友看看 1. 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。 2. 界面中要有坦克,墙,树林,河流。 3. 界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。 4. 坦克分两种,敌方和我方。 5. 墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。 6. 树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。 7. 坦克可以发射子弹,敌我方的子弹属性一样。 8. 我方子弹可以杀死敌方坦克,敌方子弹也可以杀死我方坦克,但需要多枪子弹才可以杀死。 9. 敌方之间不可以杀死对方。 10. 子弹击中坦克要有爆炸,但击中墙不能爆炸。 11. 我方可以吃血包增加生命。 12. 游戏可以暂停,重新开始,游戏帮助等功能。具体如下图: 13. 1. 设计一个图形用户界面,将所有游戏的元素都能在此用于界面上表现出来,界面能够接受用户的操作,具有人机交互功能。用户可以选择重新开始游戏,退出游戏,暂停游戏和查找游戏帮助。 2. 界面中包含坦克,树,河流,阻挡墙和游戏用户所要保护的“家”。 3. 坦克:坦克分为两种,敌方坦克和用户控制的坦克。用户方和敌方坦克均可以发射子弹,可以改变路径的行走,且在行走过程中遇到墙等阻碍物和游戏边界时要改变方向,而不能一直顶着障碍物不放。坦克之间不能穿越,碰撞到后自动调换方向。 4. 树:界面中要包括树林,作为遮掩物体和修饰物体,以便增加游戏的元素,使得游戏更加贴切人性化。树的数目不限,以游戏整体界面清晰美观来决定数目。 5. 河流:界面中要包括河流,河流作用与树林相同,同样河流的数目不限,以游戏界面整体美观度来决定数目。 6. 墙:墙体分为两种,普通的墙和铁墙,普通的墙在受到子弹袭击时会损坏,而铁墙可以阻碍子弹的穿越。两方的坦克均不能穿越两种墙体,但都可以摧毁普通墙体。普通墙体的数目配合其他元素合理安排,铁墙则不宜过多,不然游戏难度太低甚至因为坦克不能穿越铁墙而使得游戏无法进行下去。 7. “家”:用户方除了有一辆自己的坦克外还有一个要保护的家,家由普通墙体包围,家受到子弹攻击后游戏立即结束,用户方则输了本局游戏。 8. 子弹:子弹可以由敌方和用户方发射,且发射出去的子弹可以直线移动,直到碰到障碍物就消失,子弹可以穿越树林和河流。敌方坦克受到一颗子弹攻击会爆炸从而导致死亡,死亡后坦克消失。用户方受到子弹攻击后会减少寿命,且受到四次攻击则死亡,此时如还有敌方坦克存在,则用户方输掉本次游戏。 9. 爆炸:当子弹射击到坦克身上时,要产生爆炸效果。 10. 方向:坦克和子弹都有方向,可以选择上下左右四个方向,且子弹的方向从属于坦克的方向。

2013-06-25

Openfire插件开发 访问jsp servlet

该资源实现了Openfire插件开发的入门,即实现了对jsp的访问和servlet的访问。主要是目录结构。哈哈,就说这些吧。

2013-05-30

.9图片处理

用官方自带的图片处理工具,处理图片时,有的时候,处理后的图片,显示出来后,黑线是显示的,很难看,不是自己想要的。 后来从网上找到了另一个图片处理工具,这个工具很好,解决了之前的问题,而且可以自动加黑线,感觉很爽。

2013-05-10

mysqltobean

将mysql中的表自动转换成相应的bean类,用起来非常方便。

2013-04-12

Android翻板效果

翻板效果后还是正面,并且可以传递下一个要跳转的Activity

2012-08-14

Flex 走马灯菜单

Flex实现的走马灯菜单,感觉很爽,可循环,菜单,菜单,菜单;循环,循环,循环。

2012-06-29

Flex 3D特效

Flex 3d特效组件集合 相册 图片墙 超炫 立体效果

2012-06-29

UDP打洞原理

udp 打洞 原理 Java Socket 就是讲解如何实现,具体的机制,等等,

2012-05-24

网络java编程

JAVA代码,有关网络的,值得学习,值得学习,好好学习

2012-04-27

Flex模拟Mac特效

Flex模拟Mac的超酷特效(弹出框),点击按钮是从头部滑出超炫的弹出框。

2012-04-18

空空如也

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