单一职责原则(Single Responsibility Principle)
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
为什么要遵循单一职责?
如果一个类承担的职责过多的,就等于把这些职责混合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成
其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。
如何分离出遵循单一职责的类?
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能够想到多于一个动机去改变一个
类,那么这个类就有多于一个的职责。
小编寄语:单一职责降低了职责之间的耦合程度,也就是降低了类之间的耦合度,增强了类的内聚性。通过将功能复
杂的类的职责分离,分成若干个类增强了代码的可维护性和可复用性。体现了面向对象编程的基本原则。
开放—封闭原则(Open Close Principle)
软件实体(类、模块、函数等等)应该可可以扩展,但是不可修改。也就是说,这个原则应该具备两个基本特征:对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。
怎么遵循?
我们在设计的时候,要时刻考虑尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改,如果有新的需求我们只需要增加
新的类,原来的代码不能动则不动。但无论模块多‘封闭’都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封
闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭作出选择。他必须先猜测出最有可能发生变化的种类,然后
构造抽象隔离哪些变化。
小编寄语:我们在做任何系统的时候,都不要指望系统会一开始需求确定,就再也不会变化,这是不现实的也是
不科学的想法,通过开放—封闭原则可以对需求的改变保持相对稳定,从而使得系统在第一个版本以后不断推出新的
版本。开放—封闭原则是面向对象设计的核心所在、遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处(可维
护、可扩展、可复用、灵活性好),开发人员应该仅对程序在呈现出频繁变化的部分作出抽象,然而,对于程序中的
每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个抽象。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
A.高层模块不应该依赖低层模块,B.抽象不应该依赖细节。说白了就是要针对接口编程,不要针对实现编程。
遵循依赖倒转原则的好处?
通过面向接口编程,不管是高层模块还是低层模块,只要有稳定的接口,那么任何一个更改都不用担心其他受到
影响,不管是高层模块还是低层模块都可以很容易地被复用。
小者寄语:依赖倒转原则其实可以说是面向对象的标准,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是
如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设
计,反之那就是程序化设计了。