Android Template(模板) 编写(二)

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上篇文章介绍的方法只能创建类模板,不能创建xml文件等资源文件以及配置文件等,这篇文章来介绍创建可以一次创建多个文件多种类型文件的方法。

我们在使用AndroidStudio创建Activity的时候一般java文件,xml文件,以及在androidmanifest.xml配置文件中配置已经完成。

上篇文章讲到AndroidStudio的文件模板放在安装目录下/plugins/Android/lib/templates 文件夹下面。
安装目录
可以看到里面那些正是AndroidStudio默认提供的Activity类型(我截图里面多了几个,是我自己测试写的)。

下面我们分析最简单的一个模板EmptyActivity,EmptyActivity文件夹下面包括:
模板文件夹内容

Android Studio 使用的是freeMaker模板引擎,所以文件夹下面的文件后缀名都是.ftl。

  • globals.xml.ftl 全局变量文件 存放的是一些全局变量
  • recipe.xml.ftl 配置要引用的模板路径以及生成文件的路径
  • template.xml 模板的配置信息,以及要输入的参数.定义了模板的流程框架 基本结构
  • template_blank_activity.png 显示的缩略图(只是展示用)
  • SimpleActivity.java.ftl Activity模板文件

    globals.xml.ftl 定义了一些全局变量 以及将 common_globals.xml.ftl 文件中的全局变量引入

<?xml version="1.0"?>
<globals>
    <global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="false" />
    <global id="parentActivityClass" value="" />
    <global id="simpleLayoutName" value="${layoutName}" />
    <global id="excludeMenu" type="boolean" value="true" />
    <global id="generateActivityTitle" type="boolean" value="false" />
    <#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
</globals>

common_globals.xml.ftl

<globals>
    <#assign theme=getApplicationTheme()!{ "name": "AppTheme", "isAppCompat": true }>
    <#assign themeName=theme.name!'AppTheme'>
    <#assign themeNameNoActionBar=theme.nameNoActionBar!'AppTheme.NoActionBar'>
    <#assign appCompat=theme.isAppCompat!false>
    <#assign appCompatActivity=appCompat && (buildApi gte 22)>

    <global id="themeName" type="string" value="${themeName}" />
    <global id="implicitParentTheme" type="boolean" value="${(themeNameNoActionBar?starts_with(themeName+'.'))?string}" />
    <global id="themeNameNoActionBar" type="string" value="${themeNameNoActionBar}" />
    <global id="themeExistsNoActionBar" type="boolean" value="${(theme.existsNoActionBar!false)?string}" />
    <global id="themeNameAppBarOverlay" type="string" value="${theme.nameAppBarOverlay!'AppTheme.AppBarOverlay'}" />
    <global id="themeExistsAppBarOverlay" type="boolean" value="${(theme.existsAppBarOverlay!false)?string}" />
    <global id="themeNamePopupOverlay" type="string" value="${theme.namePopupOverlay!'AppTheme.PopupOverlay'}" />
    <global id="themeExistsPopupOverlay" type="boolean" value="${(theme.existsPopupOverlay!false)?string}" />

    <global id="appCompat" type="boolean" value="${((isNewProject!false) || (theme.isAppCompat!false))?string}" />
    <global id="appCompatActivity" type="boolean" value="${appCompatActivity?string}" />
    <global id="hasAppBar" type="boolean" value="${appCompatActivity?string}" />
    <global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="${appCompatActivity?string}" />
    <global id="manifestOut" value="${manifestDir}" />
    <global id="buildVersion" value="${buildApi}" />

<#if !appCompat>
    <global id="superClass" type="string" value="Activity"/>
    <global id="superClassFqcn" type="string" value="android.app.Activity"/>
    <global id="Support" value="" />
    <global id="actionBarClassFqcn" type = "string" value="android.app.ActionBar" />
<#elseif appCompatActivity>
    <global id="superClass" type="string" value="AppCompatActivity"/>
    <global id="superClassFqcn" type="string" value="android.support.v7.app.AppCompatActivity"/>
    <global id="Support" value="Support" />
    <global id="actionBarClassFqcn" type = "string" value="android.support.v7.app.ActionBar" />
<#else>
    <global id="superClass" type="string" value="ActionBarActivity"/>
    <global id="superClassFqcn" type="string" value="android.support.v7.app.ActionBarActivity"/>
    <global id="Support" value="Support" />
    <global id="actionBarClassFqcn" type = "string" value="android.support.v7.app.ActionBar" />
</#if>

    <global id="srcOut" value="${srcDir}/${slashedPackageName(packageName)}" />
    <global id="resOut" value="${resDir}" />
    <global id="menuName" value="${classToResource(activityClass!'')}" />
    <global id="simpleName" value="${activityToLayout(activityClass!'')}" />
    <global id="relativePackage" value="<#if relativePackage?has_content>${relativePackage}<#else>${packageName}</#if>" />
</globals>

recipe.xml.ftl 、recipe_manifest.xml.ftl、recipe_simple.xml.ftl 配置要引用的模板路径以及生成文件的路径

<?xml version="1.0"?>
<recipe>
    <#include "../common/recipe_manifest.xml.ftl" />

<#if generateLayout>
    <#include "../common/recipe_simple.xml.ftl" />
    <open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
</#if>

    <instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl"
                   to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />

    <open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
</recipe>


//recipe_manifest.xml.ftl
<recipe folder="root://activities/common">

    <merge from="root/AndroidManifest.xml.ftl"             to="${escapeXmlAttribute(manifestOut)}/AndroidManifest.xml" />

    <merge from="root/res/values/manifest_strings.xml.ftl"
             to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/values/strings.xml" />

</recipe>

//recipe_simple.xml.ftl
<recipe folder="root://activities/common">

<#if appCompat && !(hasDependency('com.android.support:appcompat-v7'))>
    <dependency mavenUrl="com.android.support:appcompat-v7:${buildApi}.+"/>
</#if>

    <instantiate from="root/res/layout/simple.xml.ftl"
                 to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${simpleLayoutName}.xml" />

<#if (isNewProject!false) && !(excludeMenu!false)>
    <#include "recipe_simple_menu.xml.ftl" />
</#if>

    <#include "recipe_simple_dimens.xml" />
</recipe>

这里<#if >是freeMaker的if判断标签,对freeMaker我也不太熟悉,大家感兴趣可以去看一下freeMaker语法。

" data-snippet-id="ext.dd737281142d983327dd743be6c2d12c" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done"><instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl"           to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />

这句是根据root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftlSimpleActivity.java.ftl模板文件生成escapeXmlAttribute(srcOut)目录下对应${activityClass}.java文件,escapeXmlAttribute(srcOut)这个是指你选择的目录即你点击右键时的目录。


" data-snippet-id="ext.8e45494a18bdcfad59c56e6856c59485" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done"> <open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
</recipe>

同样这句的作用是生成后打开这个文件。

<merge from="root/AndroidManifest.xml.ftl"             to="${escapeXmlAttribute(manifestOut)}/AndroidManifest.xml" />

merge标签代表是将AndroidManifest.xml.ftl模板文件中的内容添加到AndroidManifest.xml文件中,并不是覆盖。

template.xml 模板的配置信息,以及要输入的参数.定义了模板的流程框架 基本结构

<?xml version="1.0"?>
<template
    format="5"
    revision="5"
    name="Empty Activity"  在向导界面中显示的模板名称
    minApi="7"
    minBuildApi="14"
    description="Creates a new empty activity"> 界面中显示描述 

    <category value="Activity" />   模板所属类型  这个可以自定义 
    <formfactor value="Mobile" />

    <parameter
        id="activityClass"  唯一标示,可以用${activityClass}获取value 
        name="Activity Name" 界面输入框前的提示文字 
        type="string" 类型 界面显示为输入框
        constraints="class|unique|nonempty" 约束 class必须是类名 unique唯一 nonempty不能为空  
        suggest="${layoutToActivity(layoutName)}" 建议的名称 默认生成的名称和布局文件名称关联  不太确定 汗
        default="MainActivity" 默认值
        help="The name of the activity class to create" /> 界面提示文字 

    <parameter
        id="generateLayout"
        name="Generate Layout File"
        type="boolean" 界面显示为勾选框  type="enum" 在界面中为下拉选择框
        default="true"
        help="If true, a layout file will be generated" />

    <parameter
        id="layoutName"
        name="Layout Name"
        type="string"
        constraints="layout|unique|nonempty"
        suggest="${activityToLayout(activityClass)}"
        default="activity_main"
        visibility="generateLayout"
        help="The name of the layout to create for the activity" />

    <parameter
        id="isLauncher"
        name="Launcher Activity"
        type="boolean"
        default="false"
        help="If true, this activity will have a CATEGORY_LAUNCHER intent filter, making it visible in the launcher" />

    <parameter
        id="packageName"
        name="Package name"
        type="string"
        constraints="package"
        default="com.mycompany.myapp" />

    缩略图
    <!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
    <thumbs>
        <!-- default thumbnail is required -->
        <thumb>template_blank_activity.png</thumb>
    </thumbs>

    引入全局配置文件
    <globals file="globals.xml.ftl" />

    根据模板生成对应的文件
    <execute file="recipe.xml.ftl" />

</template>

下面配一张图
这里写图片描述
SimpleActivity.java.ftl Activity模板文件

package ${packageName};  

import ${superClassFqcn};
import android.os.Bundle;

public class ${activityClass} extends ${superClass} {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
<#if generateLayout>
        setContentView(R.layout.${layoutName});
</#if>
    }
}

${activityClass} ${superClass} 其他文件中对变量的引用,都是前面定义的一些参数,一般主要出自两个地方,一个是globals.xml 全局变量文件,第二个是template.xml 界面中定义变量。
这种根据模板生成更类似于一种文件拷贝,不会检查语法。

上面是理论基础。下面我们来实战一下,顺便解决一下上篇文章的问题如何生成多个文件,以及不同类型的文件。

实战须知:
建议大家在修改之前,现将整个文件夹备份一下,免得改乱了。文件夹也不大。

<?xml version="1.0"?>
<globals>
    <global id="resOut" value="${resDir}" />
    <global id="srcOut" value="${srcDir}/${slashedPackageName(packageName)}" />
    <global id="collection_name" value="${extractLetters(itemClass?lower_case)}" />   
</globals>

**recipe.xml.ftl 配置要引用的模板路径以及生成文件的路径。
一次性生成多个文件,在于使用<instantiate>标签,只要写好引用模板文件和输出文件路径和文件名。**

<?xml version="1.0"?>
<recipe>
    <!-- 生成Adapter 文件-->
    <instantiate from="src/app_package/CustomAdapter.java.ftl"                       to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/adapter/${itemClass}Adapter.java" />

    <open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/adapter/${itemClass}Adapter.java" />

    <!-- 生成Fragment 文件-->
    <instantiate from="src/app_package/Fragment.java.ftl"                       to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/fragment/${itemClass}Fragment.java" />

    <open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/fragment/${itemClass}Fragment.java" />

    <!-- 生成Presenter 文件-->
    <instantiate from="src/app_package/BasePresenter.java.ftl"                       to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/presenter/${itemClass}Presenter.java" />

    <open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/presenter/${itemClass}Presenter.java" />

<!-- 生成Contract 文件-->
    <instantiate from="src/app_package/BaseContract.java.ftl"                       to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/presenter/${itemClass}Contract.java" />

    <open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/presenter/${itemClass}Contract.java" />

<!-- 生成InteractorImpl 文件-->
    <instantiate from="src/app_package/BaseInteractor.java.ftl"                      to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/interactor/${itemClass}InteractorImpl.java" />

    <open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/interactor/${itemClass}Interactor.java" />

<!-- 生成model 文件-->
    <instantiate from="src/app_package/BaseModel.java.ftl"                       to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/model/${itemClass}.java" />

    <open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/model/${itemClass}.java" />

<!-- 生成item布局 文件-->
    <instantiate from="res/layout/item_simple.xml.ftl"           to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
<!-- 生成fragment布局 文件-->
    <instantiate from="res/layout/fragment_simple.xml.ftl"            to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${fragment_layoutName}.xml" />
</recipe>

template.xml 模板的配置信息,以及要输入的参数.定义了模板的流程框架 基本结构

<?xml version="1.0"?>
<template
    format="4"
    revision="1"
    name="ListFragmentAchieve"
    description="Creates a new ListFragmentAchieve"
    minApi="7"
    minBuildApi="14">

    <category value="ListFragmentAchieveName" />

    <!--  <parameter
        id="adapterClass"
        name="Adapter Name"
        type="string"
        constraints="class|unique|nonempty"
        default="CustomAdapter"
        help="The name of the adapter class to create" /> -->

    <parameter
        id="itemClass"
        name="Item Name"
        type="string"
        constraints="class|nonempty"
        default="String"
        help="The name of the item class to use" />

    <parameter
        id="layoutName"
        name="item_layout"
        type="string"
        constraints="layout|nonempty"
        default="item_layout"
        help="The name of the row layout to use" />

    <!-- fragment 类文件名称 后来使用 itemClass 拼接完成了-->
    <!-- <parameter
        id="fragmentClass"
        name="fragment Name"
        type="string"
        constraints="class|unique|nonempty"
        default="Fragment"
        help="The name of the fragment class to create" /> -->

    <!-- fragment 布局文件名 -->
    <parameter
        id="fragment_layoutName"
        name="fragment_layout"
        type="string"
        constraints="layout|nonempty"
        default="fragment_layout"
        help="The name of the row layout to use" />


    <!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
    <thumbs>
        <!-- default thumbnail is required -->
        <thumb>template_basic_activity_fragment.png</thumb>
    </thumbs>


    <globals file="globals.xml.ftl" />
    <execute file="recipe.xml.ftl" />

</template>

剩下的模板资源文件就不一一列举贴代码了 ,这些文件大家可以根据自己的需求去自己定义。

.剩余的资源文件

效果图:
这里写图片描述

代码上传到了github:
https://github.com/zhaodaizheng/AndroidTemplates

这个demo自动生成的文件,是根据我自己的框架生成的,大家本地生成后的文件肯定会出现错误,大家可以根据自己封装的框架进行修改。

对FreeMarker不太了解 有错误的地方欢迎反馈。

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### 回答1: Android可以使用Java中的Apache POI库来操作doc文档,根据doc模板批量生成doc。下面给出一个简单的实现步骤: 1. 导入Apache POI库:在Android项目的gradle文件中添加以下依赖项: ```java implementation 'org.apache.poi:poi:4.1.2' implementation 'org.apache.poi:poi-ooxml:4.1.2' ``` 2. 创建doc模板:使用Microsoft Word或其他工具创建一个.doc文件,设置好样式和格式,作为模板。 3. 编写生成doc的代码:在Android项目的Java文件中编写生成doc的代码。 ```java import org.apache.poi.xwpf.usermodel.XWPFDocument; import org.apache.poi.xwpf.usermodel.XWPFParagraph; import org.apache.poi.xwpf.usermodel.XWPFRun; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; public class DocGenerator { public static void generateDoc(String templatePath, String outputPath, String content) { try { InputStream templateStream = new FileInputStream(new File(templatePath)); XWPFDocument doc = new XWPFDocument(templateStream); // 获取模板中的段落并替换内容 for (XWPFParagraph paragraph : doc.getParagraphs()) { for (XWPFRun run : paragraph.getRuns()) { String text = run.getText(0); if (text != null && text.contains("{{content}}")) { text = text.replace("{{content}}", content); run.setText(text, 0); } } } // 保存生成的文档 FileOutputStream out = new FileOutputStream(new File(outputPath)); doc.write(out); out.close(); doc.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 4. 调用生成doc的方法:在需要生成doc文档的地方调用`generateDoc`方法,传入模板路径、输出路径和要替换的内容。 ```java String templatePath = "path/to/template.doc"; String outputPath = "path/to/output.doc"; String content = "这是要替换的文本内容"; DocGenerator.generateDoc(templatePath, outputPath, content); ``` 通过以上步骤,Android可以根据doc模板批量生成doc文档。使用Apache POI库可以操作doc文档的各种元素,如段落、表格、图片等,可以根据需求进行灵活的编辑和生成。 ### 回答2: Android根据doc模板批量生成doc可以通过以下步骤实现。 首先,我们需要创建一个doc模板文件,可以使用Microsoft Word或其他支持doc格式的文档编辑工具来创建。在模板中,我们可以定义文档的结构、样式和占位符等。 接下来,在Android应用中,我们可以使用Apache POI库来处理和生成doc文件。Apache POI是一个开源的Java库,可以用于读写Microsoft Office文件,包括doc格式的文档。 在应用中,我们可以将模板文件放置在assets目录下,并使用AssetManager类来读取模板文件。然后,我们可以使用POIXMLDocument类加载模板文件并创建一个文档对象。 接下来,我们可以使用文档对象的方法来修改文档内容。通过查找和替换占位符,我们可以将文档中的占位符替换为我们想要的内容。例如,我们可以使用POIXMLDocument类的replaceText方法来查找并替换文档中的占位符。 最后,我们可以使用文档对象的write方法将修改后的文档保存为doc文件。我们可以指定保存的文件路径和文件名。 通过以上步骤,我们可以使用Android应用根据doc模板批量生成doc文件。我们可以在应用中提供一个界面,让用户选择模板和填写相关信息,然后点击生成按钮即可自动根据模板生成doc文件。这样,我们就可以实现方便快捷地批量生成doc文件的功能。 ### 回答3: Android根据doc模板批量生成doc主要借助于Android平台提供的一些文档操作类和第三方库的支持。首先,我们可以使用Android中的File和FileOutputStream类创建和写入doc文件。其次,可以借助Apache POI库操作doc文档。下面是一种实现方式。 首先,我们需要准备doc模板文件,可以通过在电脑上使用Microsoft Office或者WPS等软件创建一个模板文件,模板文件中可以包含一些需要填充的占位符。 然后,在Android工程中导入Apache POI库的相关jar文件,例如poi-3.17.jar、poi-ooxml-3.17.jar、xmlbeans-2.6.0.jar等。 接下来,通过代码动态创建一个新的doc文件,并打开模板文件。 ```java // 创建一个新的doc文件 XWPFDocument doc = new XWPFDocument(); // 打开模板文件 File templateFile = new File("template.docx"); FileInputStream fis = new FileInputStream(templateFile); XWPFDocument templateDoc = new XWPFDocument(fis); fis.close(); ``` 然后,通过替换模板中的占位符,生成需要的doc文件。 ```java // 获取模板文件中的所有段落 List<XWPFParagraph> paragraphs = templateDoc.getParagraphs(); for (XWPFParagraph paragraph : paragraphs) { List<XWPFRun> runs = paragraph.getRuns(); for (XWPFRun run : runs) { // 替换占位符 String text = run.getText(0); if (text != null && text.contains("{$name$}")) { text = text.replace("{$name$}", "替换内容"); run.setText(text, 0); } } } // 将模板文件中的段落复制到新的doc文件中 List<XWPFParagraph> newParagraphs = doc.getParagraphs(); for (XWPFParagraph paragraph : paragraphs) { newParagraphs.add(paragraph); } // 保存新生成的doc文件 File newDocFile = new File("output.docx"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(newDocFile); doc.write(fos); fos.close(); ``` 以上代码仅供参考,实际使用时需要注意异常处理和路径设置等问题。通过上述步骤,我们可以在Android平台上根据doc模板批量生成doc文件。

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