C#判断点在线上或在多边形的边框上|点在多边形内部

这篇博客介绍了如何使用C#语言判断一个点是否位于线段上或者多边形的边框上,内容参考了51CTO及新浪博客的相关文章,并根据实际项目需求进行了优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

资料来自

http://developer.51cto.com/art/200908/146258.htm和http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d5c80840101bnhw.html

进行了参考和修改,更符合项目的需求


代码如下

	// 判断点在多边形边框上,或者在某个线段上
        private bool OnRegion(PointF[] ps, PointF p)
        {
            if (ps == null || ps.Length <2) return false;
            if (ps.Length == 2)
            {
                return OnLine(ps[0], ps[1], p, LineWidth + 1);
            }

            for(int i = 0; i<ps.Length; i++)
            {
                if (i < ps.Length-1)
                {
                    if (OnLine(ps[i], ps[i+1], p, LineWidth + 1))
                        return true;
                }
                else if (i == ps.Length-1)
                {
                    if (OnLine(ps[0], ps[i], p, LineWidth + 1))
                        return
C#中,使用GDI+绘制一个多边形并为其周围添加白色实线边框,同时内部填充绿色,可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个`Graphics`对象。`Graphics`对象是用于绘制所有GDI+图形的类。 2. 创建一个`Pen`对象,用于绘制多边形边框。可以设置`Pen`对象的颜色为白色,并指定线宽。 3. 创建一个`Brush`对象,用于填充多边形内部。可以使用`SolidBrush`并设置其颜色为绿色。 4. 使用`Graphics`对象的`DrawPolygon`方法绘制多边形边框。 5. 使用`Graphics`对象的`FillPolygon`方法填充多边形内部。 下面是一个示例代码: ```csharp using System; using System.Drawing; class Program { static void Main() { // 创建一个窗体来承载绘图 Form form = new Form(); form.Paint += new PaintEventHandler(form_Paint); Application.Run(form); } static void form_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { // 获取Graphics对象 Graphics g = e.Graphics; // 定义多边形 PointF[] points = { new PointF(100, 100), new PointF(150, 50), new PointF(200, 100), new PointF(150, 150) }; // 创建一个白色边框的Pen Pen whitePen = new Pen(Color.White, 2); // 创建一个绿色填充的Brush Brush greenBrush = new SolidBrush(Color.Green); // 绘制多边形边框 g.DrawPolygon(whitePen, points); // 填充多边形内部 g.FillPolygon(greenBrush, points); // 释放资源 whitePen.Dispose(); greenBrush.Dispose(); } } ``` 在上述代码中,首先创建了一个窗体,并在窗体的`Paint`事件中进行绘图操作。定义了一个`PointF`数组来指定多边形的顶坐标。创建了一个白色的`Pen`对象和一个绿色的`Brush`对象,然后使用`DrawPolygon`和`FillPolygon`方法绘制并填充多边形。最后,代码中还包含了资源释放的操作,以避免内存泄漏。
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