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原创 UIDragDropItem拖拽不能离开scrollview范围
using UnityEngine;using System.Collections;public class SkillItemIcon : UIDragDropItem { //通过查看源码后 拖动后会调用克隆体的OnDradDropStart()方法 即为该方法 //只需要将该克隆体的父节点该成其他的就可以跑出scrollview里的子节点不能离开scrol
2015-06-30 18:23:51 2669
原创 使用NGUI的UIListener 和UIEvent Trigger 中的 OnDouble-Click 出现问题
大部分情况下,仅仅的单击事件OnClick()不能满足我们的要求的时候,我们一般会使用两种方法1.使用SendMessage选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。Target:接收按钮消息的游戏对象。Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面T
2015-06-27 23:53:55 3275
原创 将鼠标位置转换成世界坐标
//获取鼠标的位置 //将鼠标的位置转换成世界坐标 this.transform.position = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
2015-06-25 17:27:32 3805
原创 OnDragDropRelease 不能正常拖拽(拿不到对象)或者鼠标穿透无法拦截
按照实现方法,给物品上继承了UIDragDropItem,实现了OnDragDropReleaseusing UnityEngine;using System.Collections;/// /// 背包物品 继承UIDragDropItem 可拖拽/// public class InventoryItem : UIDragDropItem{ //重载方法
2015-06-19 19:08:09 3029 9
原创 在编写unity各项功能的时候出现一些编码无误却不能执行的问题
楼主在做unity 项目的时候,明明处理过鼠标点击穿透的问题。然后在做背包系统时,物品拖拽后发现一只找到到surface对象。寻寻觅觅地去查找一些问题,查看自己的代码。可以说是花了不少时间和心思。一直没有发现控制台有打印一些警告信息。楼主在开发的时候不经常去处理这里警告。以为是无关紧要,反正都不报错。其实,这些警告会给我们开发上带来很多困扰。经验告诉我,不管是开发什么功能。
2015-06-18 19:53:29 1544
原创 NGUI在secene中看不到
NGUI在使用过程中,添加了UIRoot之后,死活在scene中看不到。但是切换成3D图或者缩小来看,还是存在的。这是怎么了,怎么都找不到。这里记录下,以便给有些新人提供的参考。如果出现这种情况,只是因为UIRoot的位置不对。点击NGUI-->Extras-->Align Scene View to UI 就可以了。还别说,如果不知道的时候,还是花了很多时间去查看是什么问题
2015-06-16 17:14:00 1217
原创 unity 奇葩错误报错 nternal compiler error. See the console log for... 然后所有的代码都报 The associated script can
在开发过程中,我们修改代码,或者加载一些资源进来的时候,会导致意想不到的怪异错误。 nternal compiler error. See the console log for xx ,然后Exx001这一系列报错,并且点击错误代码并不能定位到错误的代码,并且所有的代码都显示没法正常加载。这时,你会发现不管是删除掉刚刚加入的资源或者是修改刚刚修改的代码都无济于事。具体的截图没有拿到,还不
2015-06-12 17:13:56 9969 3
原创 unity 如何改变游戏中鼠标样式
1.导入需要的鼠标资源2.File -->Building Setting ->Player Settting 3. 将图片资源拖入到Default Cursor
2015-06-12 14:49:29 4378
转载 unity 角色死亡界面变灰实现
导入Image Effects包。方法一:给摄像机添加“Color Correction Curves”脚本,调整“Saturation”属性的值到0。方法二:给摄像机添加“GrayscaleEffect”脚本,调整Ramp Offset属性可以修改画面亮度。(这个是没有从彩色到灰色过度的,直接变灰)
2015-06-01 18:00:37 8003
转载 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型
2015-06-01 17:15:19 630
Java中流的学习
2012-11-22
java commons-fileupload1.2.2和common-io.1.3.2文件上传总结心得
2012-09-18
文件上传两个插件和使用介绍总结
2012-09-18
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