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原创 cocos2dx学习源代码之接口iOS事件(1)

学习cocos2dx,都说源代码是最好的文档,看看源代码,可以了解cocos2dx当中事件是如何处理的,对于整个引擎有更深入的理解。 1.如何接收iOS事件 2.自己进行封装,然后分发下去的。 如何接受iOS事件 主要相关文件,AppController.mm。主要相关类:CCEAGLView. 主要代码: - (BOOL)application:(UIApplic

2016-05-26 13:57:33 375

原创 xcode自定义编写插件----改变c++/c注释风格

一直觉得xcode的注释不是特别好用,只能直接注释掉一行代码,满足不鸟自己的需求。有点强迫症,当然就想改改。 前置准备: 1.github上面可以找一个插件,ccomment这个插件,能满足我的需求,但是有个问题,快捷键,不是cmd+/.插件原来的快捷键是cmd+ctrl+/,并不是很方便。 2.下载改插件的源代码,找到修改位置,然后进行修改。 直接上图: 4.删除NSContr

2016-05-26 13:20:15 382

原创 删除xcode organize 中的app

1.打开目录 ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 2.关闭xcode 3.找到需要删除的app, 4.删除

2016-05-26 13:12:15 2219 2

原创 ios,关于bounds,frame,修改bounds…

遇到一个fram和bounds的区别,网上很多都是说了一些其他的,没有说修改bounds的同时,修改大小。自己去研究了一下,发现bounds的其中的问题,在此记录。     UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(150, 150, 150, 150)];     view1.backgroundColor = [UICo

2016-05-26 13:12:12 1072

原创 iOS动态绘制曲线

//绘制路径     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];     [path moveToPoint:CGPointMake(20 ,20.0)];     [path addLineToPoint:CGPointMake(120, 20)];     [path addLineToPoint:CGPointMake(120, 120)]

2016-05-26 13:12:09 1204

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