设计模式-命令

1.核心:将一个请求转化为一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式,事务transaction模式
2.开发常见情景:
-struts2,action的整个调用过程中就有命令模式
-数据库事务机制的底层实现
-命令的撤销和恢复
3.角色:
<1>Command抽象命令类
<2>ConcreteCommand具体命令类
<3>Invoker调用者/请求者
请求的发送者,通过命令对象执行请求,一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作
<4>Receiver接收者
接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
未抽象前,实际执行操作内容的对象
<5>Client客户类
在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者与接收者没有直接关系,都通过命令对象间接调用
4.示例代码:
<1>命令角色(抽象,具体命令角色)

//抽象命令对象
public interface Command {
    void execute(); //在实际业务中可以根据需求设计多个方法
}
//具体命令对象
class ConcreteCommand implements Command{
    private Receiver recevier;
    public ConcreteCommand(Receiver recevier) {
        super();
        this.recevier = recevier;
    }
    @Override
    public void execute() {
        recevier.action();//接收者开始执行真正的请求操作
    }

}
<2>命令发起者(Invoker)
//请求者(命令真正的发起对象,持有命令)
public class Invoker {
    private Command command;
    public Invoker(Command command) {
        super();
        this.command = command;
    }
    public void call(){
        System.out.println("请求者发起命令");
        command.execute();
    }
}
<3>命令执行者(Receiver)
public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("接收者接收到请求并开始操作");
    }
}
<4>客户端
//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver recevier=new Receiver();
        Command command=new ConcreteCommand(recevier);
        Invoker invoker=new Invoker(command);
        invoker.call();
    }
}
执行结果
请求者发起命令
接收者接收到请求并开始操作

4.示例用类图
这里写图片描述

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