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转载 Cocos2D-X屏幕适配新解
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些?简而言之只有两点:屏幕大小和宽高比。这两个因素是如何影响游戏的呢? •屏幕大小: 从小分辨率 480×320 到 1280×800
2013-05-23 18:08:00 445
转载 常见算法:C语言中的排序算法--冒泡排序,选择排序,希尔排序
冒泡排序(Bubble Sort,台湾译为:泡沫排序或气泡排序)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端 维基百科:点击打开链接 [cpp] view plainc
2013-05-11 23:56:12 588
转载 常见算法:C语言求素数的问题
素数,又称为质数,指在一个大于1的自然数中,除了1和此整数自身外,无法被其他自然数整除的数(只有1和本身两个因数的数),维基百科:素数的定义点击打开链接 算法过程:决定一个数m是否是素数,只要让m被2到 根m 或者(m-1)除,如果不能被2到 根m 或者(m-1)中的任何一个数整除,则就定m为素数 例1:判断m是否是素数 [cpp] view plaincop
2013-05-11 23:53:52 970
转载 常见算法:C语言求最小公倍数和最大公约数三种算法
最小公倍数:数论中的一种概念,两个整数公有的倍数成为他们的公倍数,其中一个最小的公倍数是他们的最小公倍数,同样地,若干个整数公有的倍数中最小的正整数称为它们的最小公倍数,维基百科:定义点击打开链接 求最小公倍数算法: 最小公倍数=两整数的乘积÷最大公约数 求最大公约数算法: (1)辗转相除法 有两整数a和b: ① a%b得余数c ② 若c=0,则b即为
2013-05-11 23:51:53 1168
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