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转载 读取plist数据文件1
复制一个.plist文件,把里面的内容全部删除。在倒入资源文件下,然后通过xcode 打开它,编辑,首先创建一个Array类型的key,自己命名。 再在Array类型中创建几个string类型的key。后面的value就是你自己倒入的图片地址(.png/.jpg/.bmp)。 资源文件和plist文件编辑好后,在头文件里面创建两个对象 CCDictionary *_dictionar
2013-07-27 15:31:51 454
转载 cocos2d-x 播放音乐和音效
首先在头文件里添加: #include "SimpleAudioEngine.h" 然后就可以调用如下函数来初始化和播放音乐: //预加载背景音乐 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( "背景音乐地址.mp3" ); //播放背景音乐 CocosDe
2013-07-19 20:10:08 511
转载 Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束!
问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添加我们的层、精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平台之上运行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是如何运行起
2013-06-07 17:45:37 2883
转载 Cocos2D-X屏幕适配新解
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些?简而言之只有两点:屏幕大小和宽高比。这两个因素是如何影响游戏的呢? •屏幕大小: 从小分辨率 480×320 到 1280×800
2013-05-23 18:08:00 435
转载 常见算法:C语言中的排序算法--冒泡排序,选择排序,希尔排序
冒泡排序(Bubble Sort,台湾译为:泡沫排序或气泡排序)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端 维基百科:点击打开链接 [cpp] view plainc
2013-05-11 23:56:12 578
转载 常见算法:C语言求素数的问题
素数,又称为质数,指在一个大于1的自然数中,除了1和此整数自身外,无法被其他自然数整除的数(只有1和本身两个因数的数),维基百科:素数的定义点击打开链接 算法过程:决定一个数m是否是素数,只要让m被2到 根m 或者(m-1)除,如果不能被2到 根m 或者(m-1)中的任何一个数整除,则就定m为素数 例1:判断m是否是素数 [cpp] view plaincop
2013-05-11 23:53:52 958
转载 常见算法:C语言求最小公倍数和最大公约数三种算法
最小公倍数:数论中的一种概念,两个整数公有的倍数成为他们的公倍数,其中一个最小的公倍数是他们的最小公倍数,同样地,若干个整数公有的倍数中最小的正整数称为它们的最小公倍数,维基百科:定义点击打开链接 求最小公倍数算法: 最小公倍数=两整数的乘积÷最大公约数 求最大公约数算法: (1)辗转相除法 有两整数a和b: ① a%b得余数c ② 若c=0,则b即为
2013-05-11 23:51:53 1150
转载 cocos2d-x成员关系
引擎中重要成员的关系图 游戏也是一门艺术,同样是一场电影。 CCDirector(导演):导演可以创建和处理游戏窗口,管理如何以及何时执行场景(CCScene),也就是说,切换场景(页面)由导演负责。 CCCanera(摄像机):摄像机从不同的视野观察各个节点,如动作、旋转、平移等。 CCScene(场景):官方文档中也没有很好的解析,一些文章认为它可理解为关卡,个
2013-04-19 12:57:26 729
空空如也
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