C语言中的经典问题之数组

最近遇到了一些数组的问题,现在总结一下,希望能对大家有所帮助。

 一、关于一维数组

                      对于一维数组的定义和初始化,大家觉得很简单根本不谑去关注,其实程序员

              几乎天天在做一维数组的定义和初 化的工作,但是突然给你一个比较个性的数组初         

              始化形式或者一个错误的初始化形式,还真不一定能够准确的说出错误的地方。

              1、定义一个一维数组的时候要注意的问题:

                    a.在编写程序时,数组名不能和其他变量名相同,比如 int a[10];  int a;

                       这就是错误的。

                    b. 不能在方括号中用变量来表示元素的个数,但可以是符号常数或常量

                       表达式。 比如: int a= 5; char str[a];   这种形式就是错误的, 

                       但#define max 100;  int  a[max]; 是正确的。

               2、一维数组的初始化的问题:

                    a.可以只对部分元素初始化,比如 int a[10] = {1, 3,7};

                    b.可以不指定数组长度,比如 int  b[  ] = {1,2,4};

                    c.可以一次性赋 0,比如  int c[10] = {0};

二、关于二维数组

                关于二维数组比一维数组复杂一点,尤其是和指针联系起来就更复杂一点。

               1、定义一个二维数组的时候要注意的问题:

                      二维数组的形式为:数组名 [下标] [下标] 其中下标应为整型常量或整型表达式,

                     比如 int a[4][6];  int a[i][j];  int a[5-1][3*4] ; 这些形式都是对的。                               

                2、二维数组的初始化的问题:

                      a.按行分段赋值,比如 int  a[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}};

                      b.按行连续赋值,比如 int a[2][3] = {1,2,3,4,5,6};

                      c.在初始化的时候可以只对部分元素赋初值,未赋初值的元素自动取0值,

                         比如 int a[3][4] = {{1},{2},{3}};

                      d.如果对全部元素赋初值,则第一维的长度可以不给出,比如 

                         int a[3][2] = {1,2,3,4,5,6}; 等价于 int a[ ][2] = {1,2,3,4,5,6};

三、关于字符数组

                       字符数组允许在定义时做初始化赋值,赋初值的方法一般有两种:一是直

                接给定义好的字符数组赋值;二是给定义的字符指针变量赋值。但有两点规则:

                当赋值给定义的字符型指针变量时,可以使用双引号的字符串直接赋值;当赋

                值给定义的字符数组时,只能通过对其元素赋值,或在数组时进行初始化。而

                且定义的数组空间应该足够大,能存下整个字符串和就结束标识符'\0’。

四、一些典型的数组赋值的情况总结

               1、int a[2][2] = {{1},{2}};这种赋值是正确的, 表示只对部分元素赋值,

                     未赋值元素自动取0。

                2、int a[  ][2] = {1,2,3,4};这种赋值是正确的,表示 对全部元素赋值,

                       则第一维的长度可以不给出。

                3、int a[2][2] = {{1},2,3}; 这也是正确的,表示第一行元素是1和0,其他的元素是第二行元素。

                4、int a[ 2][ ] = {{1,2},{3,4}}; 这是错误的,定义数组时第2维数不能省略。

                5、 char a[5] = "good!";这是错误的,空间不够,不能放下'\0'.

                6、char a[ ]  = "good!" ; 这是正确的

                7、char *str = "good!" ; 这是正确的

                8、char str[5] = {'g','o','o','d'};这是正确的  

                9、char str[2] = {"s","d"}; 这是错误的,{"s","d"}中的每对“”都代表一维,这里应该对应二维数组

                10、char str[2][3] = {"a","b"};这是正确的

                11、char str[  ] = {"a","b"};这是错误的

1.数字排列 2.奖金分配问题 3.已知条件求解整数 4.输入日期判断第几天 5.输入整数进行排序 6.用*号显示字母C的图案 7.显示特殊图案 8.打印九九口诀 9.输出国际象棋棋盘 10.打印楼梯并按条件打印笑脸 11.经典兔子问题 12.判断素数 13.水仙花数问题 14.正整数分解质因数 15.学习成绩划分 16.正整数求其最大公约数和最小公倍数 17.统计英文字母/空格/数字个数 18.求s=a+aa+aaa+aa...a的值 19.求解"完数" 20.球体自由落下物理问题 21.猴子吃桃问题 22.乒乓球比赛抽签问题 23.打印菱形图案 24.分数数列求和 25.求1+2!+3!+...+20!的和 26.利用递归方法求5! 27.将输入字符以相反顺序打印 28.岁数问题 29.求解正整数位数 30.判断回文数 31.星期几猜测游戏 32.改变文本颜色 33.学习gotoxy()与clrscr()函数 34.练习函数调用 35.设置文本颜色 36.求100之内的素数 37.对10个数进行排序 38.求3*3矩阵对角线元素之和 39.数字插入数组重新排序 40.将一个数组逆序输出 41.static定义静态变量用法 42.使用auto定义变量用法 43.使用static的另一用法 44.使用external的用法 45.使用register定义变量方法 46.宏#define命令练习(1) 47.宏#define命令练习(2) 48.宏#define命令练习(3) 49.#if #ifdef和#ifndef的综合应用 50.#include 的应用练习 51.学习使用按位与 & 52.学习使用按位或 | 53.学习使用按位异或 ^ 54.取一个整数从右端开始的4~7位。 55.学习使用按位取反~ 56.用circle画圆形 57.学用line画直线 58.用rectangle画方形 59.画图综合例子 60.画图综合例子2 61.打印杨辉三角形 62.学习putpixel画点 63.画椭圆ellipse 64.利用ellipse and rectangle画图 65.画个最优美的图案 66.输入3个数字按大小顺序输出 67.输入数组交换元素重新输出 68.多个整数后移位置问题 69.圆圈报数问题 70.计算一个字符串长度 71.编写输入/输出函数 72.创建链表 73.反向输出链表 74.连接两个链表 75.算一道简单题目 76.调用函数求1/2+1/4+...+1/n 77.填空练习(指向指针的指针) 78.找到年龄最大的人 79.字符串排序 80.海滩猴子分桃 81.已知公式条件求数字 82.八进制转换为十进制 83.求0-7所能组成的奇数个数 84.由两个素数之和表示的偶数 85.判断一个素数能被几个9整除 86.两个字符串连接程序 87.结构体变量传递 88.读取数字的整数值并打印出该值个数的* 89.数据加密 90.专升本一题 91.时间函数举例1 92.时间函数举例2 93.时间函数举例3 94.一个猜数游戏 95.家庭财务管理小程序 96.计算字符串子串出现的次数 97.输入字符并保存到磁盘 98.字符串转换成大写字母并输出保存 99.文件操作应用1 100.文件操作应用2
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值