手写MFC----第四讲 BEGIN_MESSAGE_MAP

本文详细解析了MFC中BEGIN_MESSAGE_MAP宏的定义及应用,通过实例展示了如何在类中使用BEGIN_MESSAGE_MAP来处理消息映射,包括WM_LBUTTONDOWN消息的响应方法OnLButtonDown。此外,还介绍了CRuntimeClass及其在类继承中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先看定义

#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) /

         const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const /

                  { return &theClass::messageMap; } /

         AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = /

         { &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; /

         AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = /

         { /

实际应用BEGIN_MESSAGE_MAP(myview,CView)等价于

         const AFX_MSGMAP* myview::GetMessageMap() const /

                  { return & myview::messageMap; } /

         AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP myview::messageMap = /

         { & CView::messageMap, & myview::_messageEntries[0] }; /

         AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY myview::_messageEntries[] = /

         { /

还有END_MESSAGE_MAPBEGIN_MESSAGE_MAP是成对出现的

#define END_MESSAGE_MAP() /

                   {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } /

         }; /

整个程序改成如下:

#include <afxwin.h>

#include <afxext.h>

#include "resource.h"

 

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