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原创 图像归一化

图像的归一化在计算机视觉当中,很多时候都作为一个预处理进行处理的。因为图像的归一化保持了仿射不变性。而且图像的归一化有时候能够提高计算的精度。所以图像的归一化对于我们来说很重要。而图像的归一化的具体过程主要是:      1.坐标中心化     2.x-shearing 归一化、3.缩放归一化4.旋转归一化而在上述当中的四步骤其实就是针对仿射变化而进行的。   因为

2014-08-28 11:02:09 21456 4

原创 对私有继承成员的公有化

在C++中一般很少采用私有继承。        一般采用的都是公有继承的方式:                                 class A:public B{...};但是私有继承在我们只要部分公有化继承成员的时候是很有用的。                当采用的是私有继承的时候,基类中的public都会变成private 。而此时如果我们希望其中的一部分

2014-08-25 16:30:54 1115

原创 C++中组合和继承的初始化

在C++中单个类的初始化比较简单就略过不说。当一个类继承了另外一个类,或者是一个类中还存在一个类 class A{、、、};class B{、、、};class C:classA{  private:   B bb;   int xpublic:    C(int ii):B(ii),bb(ii) ,x(ii){};};此时我们进

2014-08-13 21:35:04 3934

原创 opencv标定程序(修改)

资源下载见:http://download.csdn.net/detail/zhouyelihua/7726907   在Vs2012中只要直接按f5就可以直接对资源中采集的图像进行标定。而我们将最后的结果以.xml的形式存储下来。这个在工程文件下可以直接找到的其中外参数,中旋转矩阵存在rotation.xml                           位移向量存在tra

2014-08-07 16:56:52 15282 58

opengl第一个三角形

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gsl程序不需配置

gsl程序不需要生成lib的

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摄像机标定程序

快速简单的摄像机标定程序。

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图像归一化

图像归一化的相关论文,有中文和英文的的.

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摄像机标定

在vs2012上只要直接按F5就可以执行

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计算机系统结构--量化研究方法光盘

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