轮询算法设计及其代码框架

在实际的软件开发项目中,经常会遇到某模块需要向其它模块发消息的情况。为了减轻消息接收者的负担,我们会采用一种叫做轮询的机制来发送消息。本文介绍轮询算法的流程及其代码框架。

1.算法流程
假设消息发送模块为模块A,消息接收模块为模块B。模块A安装了一个,模块B安装了N个。所有模块都同时启动。
算法流程如图1所示:
这里写图片描述
图1 轮询算法流程

2.代码框架

static int g_iSendIdx = 0;
for (iLoopFlag = 0; iLoopFlag < N; iLoopFlag ++)    // N为模块B的安装个数
{
    // 构造发往模块B的消息
    // 将消息发到模块B
    if (消息发送成功)
    {
        g_iSendIdx = (g_iSendIdx + 1) % N;    // 记录下次发送到哪个模块B
        break;
    }
    else     // 消息发送失败
    {
        g_iSendIdx = (g_iSendIdx + 1) % N;    // 记录下次发送到哪个模块B
    }
}

if (iLoopFlag >= N)
{
    // 发送失败, 不进行后续处理
}

// 继续处理下面的流程

对于轮询算法,大家需要注意的是:
(1) 该算法是为了解决消息接收者负荷过重的问题而提出的,如果消息量不大,可以直接采用一对一的模式。
(2) 对于消息发送成功的情况,一定要记录下次消息发送模块的标志。即如果当前向第一个模块B发消息成功,那么下次应该将消息发往第二个模块B。如此不断循环。


本人微信公众号:zhouzxi,请扫描以下二维码:
这里写图片描述

  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

周兆熊-IT

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值