Module8:图形界面(java.awt.*)
Awt:抽象窗口工具箱,它由三部分组成:
①组件:界面元素;
②容器:装载组件的容器(例如窗体);
③布局管理器:负责决定容器中组件的摆放位置。
图形界面的应用分四步:
① 选择一个容器:
⑴window:带标题的容器(如Frame);
⑵Panel:面板
通过add()想容器中添加组件。
Java的图形界面依然是跨平台的。但是在调用了一个窗体之后只生成一个窗体,没有事件的处理,关闭按钮并不工作。此时只能使用CTRL+C终止程序。
②设置一个布局管理器:用setLayout();
③向容器中添加组件;
① 添加组件的事务处理。
Panel也是一种容器:但是不可见的。在设置容易的时候不要忘记设置它们的可见性。
Panel pan=new Panel;
Fp.setLayout(null);表示不要布局管理器。
五种布局管理器:
Flow Layout(流式布局):按照组件添加到容器中的顺序,顺序排放组件位置。默认为水平排列,如果越界那么会向下排列。排列的位置随着容器大小的改变而改变。
Panel默认的布局管理器为Flow Layout。
Border Layout:会将容器非常五个区域:东西南北中。
语句:
Button b1=new Botton(“north”);//botton上的文字
f.add(b1,”North”);//表示b1这个botton放在north位置
注:一个区域只能放置一个组件,如果想在一个区域放置多个组件就需要使用Panel来装载。
Frame和Dialog的默认布局管理器是Border Layout。
Grid Layout:将容器生成等长等大的条列格,每个块中放置一个组件。
f.setLayout GridLayout(5,2,10,10)//表示条列格为5行2类,后面为格间距。
CardLayout:一个容器可以放置多个组件,但每次只有一个组件可见(组件重叠)。
使用first(),last(),next()可以决定哪个组件可见。可以用于将一系列的面板有顺序地呈现给用户。
重点:GridBag Layout:在Grid中可指定一个组件占据多行多列,GridBag的设置非常的烦琐。
Module9:AWT:事件模型
事件模型指的是对象之间进行通信的设计模式。
对象1给对象2发送一个信息相当于对象1引用对象2的方法。
模型即是一种设计模式(约定俗成)
对象对为三种:
①事件源:发出事件者;
②事件对象:发出的事件本身;
② 事件监听器:提供处理事件指定的方法。
Java AWT事件模型也称为授权事件模型,指事件可以和监听器之间事先建立一种关系:约定那些事件如何处理,由谁去进行处理。这种约定称为授权。
一个事件源可以授权多个监听者(授权也称为监听者的注册);
多个事件源也可以注册多个事件监听器。
监听者对于事件源的发出的事件作出响应。
在java.util中有EventListener接口:所有事件监听者都要实现这个接口。
java.util中有EventObject类:所有的事件都为其子类。
事件范例在\CoreJava\Girl.java文件中。(文件已加注释)
注意:接口因对不同的事件监听器对其处理可能不同,所以只能建立监听的功能,而无法实现处理。
下面程序建立监听功能:
//监听器接口要定义监听器所具备的功能,定义方法
{
voidWhatIdoWhenGirlHappy(EmotionEvent e);
voidWhatIdoWhenGirlSad(EmotionEvent e);
}
注意查看参考书:事件的设置模式,如何实现授权模型。
事件模式的实现步骤:
开发事件对象(事件发送者)——接口——接口实现类——设置监听对象
一定要理解透彻Gril.java程序。
重点:学会处理对一个事件源有多个事件的监听器(在发送消息时监听器收到消息的排名不分先后)。
事件监听的响应顺序是不分先后的,不是谁先注册谁就先响应。
事件监听由两个部分组成(接口和接口的实现类)。
事件源 事件对象 事件监听
gril EmotinEvent EmotionListener(接口)、Boy(接口的实现类)
鼠标事件:MouseEvent,接口:MouseListener。
P235 ActionEvent。
注意在写程序的时候:import java.awt.*;以及import java.awt.event.*注意两者的不同。
在生成一个窗体的时候,点击窗体的右上角关闭按钮激发窗体事件的方法:窗体Frame为事件源,WindowsListener接口调用Windowsclosing()。
为了配合后面的实现,我们必须将WindowsListener所有的方法都实现,除了Windowsclosing方法,其余的方法均为空实现。
(练习:写一个带button窗体,点关闭按钮退出。)
上面程序中实现了许多不必要的实现类,虽然是空实现。
为了避免上面那些无用的实现,可以利用WindowEvent的一个WindowEvent类,还是利用windowsListener。还有WindowAdapter类,它已经实现了WindowsListener。它给出的全部都是空实现,那就可以只写想要实现的类,去覆盖其中的类,就不用写空实现。
注意:监听过多,会抛tooManyListener例外。
Canvas组件:画布,可以实现动画操作。
TextArea:文本域。
在单行文本域中回车会激发ActionEvent。
用CheckBoxGroup实现单选框功能。
Java中,单选框和复选框都是使用CheckBox实现。
菜单:new MenuBar(),MenuBar表示菜单条。
菜单中的每一项为MenuItem,一般级联菜单不应该超过三级。
练习:
设计一个计算器:注意设置一个boolean值(append)来判断输入数字是位于第一个数的后面还是属于输入的第二个数。
设置一个变量来存放“+”,点完运算符后,将append设置为false。
String number1
Char operator 存放运算符。
AWT是Java最早出现的图形界面,但很快就被Swing所取代。
Swing才是一种真正的图形开发。
AWT在不同平台所出现的界面可能有所不同:因为每个OS都有自己的UI组件库,java调用不同系统的UI。
注意AWT为重量级组件,相当消耗资源,且不同系统的组件可能不同。因为这个问题使得AWT开发的软件难以作到跨平台。
更为要命的是:不同OS的组件库都存在BUG。必须多种平台进行测试,并且AWT的组件库并不丰富。
为解决以上问题,SUN和IBM以及NETSCAPE联合开发出JAVA基础类包Swing:注意JAVA的基础类以Swing为核心。
注意引用:javax.swing.*;javax表示JAVA的扩展。
我们在学习JDBC的时候会过度到J2EE。
在Swing的组件中,基本上都是在AWT组件的名称前面加“J”。
一般情况下,除了Choise等组件:
importjavax.swing.*;好要加上:import java.awt.*以及import java.awt.event.*。
Swing与AWT的最大区别是Swing为JAVA自身的组件。已经不是对等实体,与底层的OS无关。
(JBUILDER就是使用Swing写的)
Swing与AWT在事件模型处理上是一致的。
Jframe实际上是一堆窗体的叠加。
Swing比AWT更加复杂且灵活。
在JDK1.4中,给JFRAME添加Button不可用jf.add(b)。而是使用jf.getContentPane().add(b)。
content是先申请面板。不过在JDK1.5中可以使用add.。
Jpanel支持双缓冲技术。
在Jbutton中可以添加图标。
JscrollPane可以管理比屏幕还要大的组件。
TextArea只有装入JscrollPane中才能实现滚动条。
JeditorPane用于显示浏览器。
注意:Tabbed Panel与Border的比较。
进度条:ProgressBar。
JcomboBox:下拉菜单:在AWT中同类组件是choice。
JlistPanel:选择列表
BorderPanel:设置边框
JsplitPanel:可将容器分为两个部分,其中一个部分有Jtree。
TextBox:也是一种新的容器,可以设置组件的间距。
TextFileChoose:文件选择器。
ColorChoose:颜色选择器
Module 12 Applet
Applet为Panel的子类
Applet是java的自动执行方式(这是它的优势,主要用于HTML)。
工作四种语法:init(),start(),stop(),destory()。
Swing中有一个Japplet,如使用Swing组件。
Applet消亡的原因:
①java为安全起见对Applet有所限制:Applet不允许访问本地文件信息、敏感信息,不能执行本地指令(比如FORMAT),不能访问初原服务器之外的其他服务器。
② IE不支持新版本的Applet。
Applet的优势:
网络传输,自动下载。
Application的优势:没有执行限制。