三维网格的骨架提取

博客主要介绍了作者在三维网格骨架提取上的进展,通过体素化和细化算法实现。在MFC+OpenGL环境下,程序对于简单模型运行效果良好,但在复杂节点如四岔或五岔处表现不佳,强调了细节的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       经过这段时间的努力,骨架提起终于有了点成果。这次编码吸取上次失败的经历,在代码规范上下了大功夫,算法上,在导师的帮助下彻底弄明白了。

      算法:

         1,体素化

         2,细化(判断简单点)

     下面还有很多工作要做,怎么样从骨架返回到三维网格,进而对网格进行四边形分割,加油!

下面帖几张提取的结果

  程序的环境是MFC+openGL

 

model简单的运行效果比较好,对于四岔或者五岔的地方,效果不太好

细节决定成败!

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