经过这段时间的努力,骨架提起终于有了点成果。这次编码吸取上次失败的经历,在代码规范上下了大功夫,算法上,在导师的帮助下彻底弄明白了。
算法:
1,体素化
2,细化(判断简单点)
下面还有很多工作要做,怎么样从骨架返回到三维网格,进而对网格进行四边形分割,加油!
下面帖几张提取的结果
程序的环境是MFC+openGL
model简单的运行效果比较好,对于四岔或者五岔的地方,效果不太好
细节决定成败!
经过这段时间的努力,骨架提起终于有了点成果。这次编码吸取上次失败的经历,在代码规范上下了大功夫,算法上,在导师的帮助下彻底弄明白了。
算法:
1,体素化
2,细化(判断简单点)
下面还有很多工作要做,怎么样从骨架返回到三维网格,进而对网格进行四边形分割,加油!
下面帖几张提取的结果
程序的环境是MFC+openGL
model简单的运行效果比较好,对于四岔或者五岔的地方,效果不太好
细节决定成败!