IOS 开发进阶--多线程和网络--pthread

pthread 的演练

  • pthread 是 POSIX 多线程开发框架,由于是跨平台的 C 语言框架,在苹果的头文件中并没有详细的注释
  • 要查阅 pthread 有关资料,可以访问 http://baike.baidu.com
    (跨平台的东西基本上都没有注释的)

导入头文件

#import <pthread.h>

代码:

// 创建线程,并且在线程中执行 demo 函数
- (void)pthreadDemo {

    /**
     参数:
     1> 指向线程标识符的指针,C 语言中类型的结尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 *
     2> 用来设置线程属性
     3> 线程运行函数的起始地址
         void *(*)(void *)
        * block 匿名的函数指针
        * 定义: 返回值 (^) (参数)

        在 C 语言中的 void * 和 OC 中的 id 是等价的

        id (函数名就是指向函数起始位置的地址 的别名) (id)
        * 数组名:指向数组第一个元素的地址
     4> 运行函数的参数

     返回值:
     - 若线程创建成功,则返回0
     - 若线程创建失败,则返回出错编号

     c 语言中一个重要的概念:成功的方式只有一种,失败有千千万。

     */
    pthread_t threadId = NULL;
    NSString *str = @"Hello Pthread";
    int result = pthread_create(&threadId, NULL, demo, (__bridge void *)(str));

    if (result == 0) {
        NSLog(@"创建线程 OK");
    } else {
        NSLog(@"创建线程失败 %d", result);
    }
}

// 后台线程调用函数
void *demo(void *params) {
    NSString *str = (__bridge NSString *)(params);

    NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], str);

    return NULL;
}

小结:

1、在 C 语言中,没有对象的概念,对象是以结构体的方式来实现的
2、通常,在 C 语言框架中,对象类型以 _t/Ref 结尾,而且声明时不需要使用 *
3、C 语言中的 void * 和 OC 中的 id 是等价的
4、内存管理
    在 OC 中,如果是 ARC 开发,编译器会在编译时,根据代码结构,自动添加 retain/release/autorelease
    但是,ARC 只负责管理 OC 部分的内存管理,而不负责 C 语言 代码的内存管理
    因此,开发过程中,如果使用的 C 语言框架出现 retain/create/copy/new 等字样的函数,大多都需要 release,否则会出现内存泄漏
5、在混合开发时,如果在 C 和 OC 之间传递数据,需要使用 __bridge 进行桥接,桥接的目的就是为了告诉编译器如何管理内存
6、桥接的添加可以借助 Xcode 的辅助功能添加
7、MRC 中不需要使用桥接

关于桥接:xcode 是会自动提示的。只要点点就可以解决桥接的错误。

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