iOS - 多线程(三):GCD

iOS - 多线程 系列文章

iOS - 多线程(一):初识
iOS - 多线程(二):pthread、NSThread
iOS - 多线程(三):GCD
iOS - 多线程(四):NSOperation
iOS - 多线程(五):线程同步方案

网络配图.jpg

1. GCD 初识

1.1 GCD 介绍

  • 全称是 Grand Central Dispatch,也简称 Dispatch;
  • 纯 C 语言,提供了非常多强大的函数;
  • GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案;
  • GCD 会自动充分利用设备的多核(比如双核、四核);
  • GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程);
  • 开发者只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。

1.2 GCD 的使用步骤

GCD 的两个核心

  • 任务:执行什么操作
  • 队列:用来存放任务

GCD 的任务

GCD 中的任务有两种封装:dispatch_block_t 和 dispatch_function_t。

● \color{red}{●} dispatch_block_t(常用)

提交给指定队列的 block,无参无返回值。

typedef void (^dispatch_block_t)(void);
● \color{red}{●} dispatch_function_t

提交给指定队列的 function,void(*)()类型的函数指针。

typedef void (*dispatch_function_t)(void *);

GCD 的使用步骤

  1. 创建/获取队列:创建/获取一个并发/串行队列;
  2. 创建任务:确定要做的事;
  3. 将任务添加进队列中(同时指定任务的执行方式):

  GCD 会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行;
  任务的取出遵循队列的 FIFO 原则:先进先出,后进后出;
  GCD 中,要执行队列中的任务时,会自动开启一个线程,当任务执行完,线程不会立刻销毁,而是放到了线程池中。如果接下来还要执行任务的话就从线程池中取出线程,这样节省了创建线程所需要的时间。但如果一段时间内没有执行任务的话,该线程就会被销毁,再执行任务就会创建新的线程。

队列 FIFO 原则

    // 1.创建一个队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // 2.创建一个任务
    dispatch_block_t block = ^{
   
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    };
    // 3.将任务添加进队列中(同时指定任务的执行方式)  
    dispatch_async(queue, block);

1.3 GCD 执行任务的方式

1.3.1 同步

● \color{red}{●} dispatch_sync

提交一个 block 对象到指定队列以同步执行,并在该 block 完成执行后返回(阻塞)。
(因为这个特性,使用该函数要注意死锁的问题,后面会讲到)

/*!
 * @param queue
 * 提交block的队列,这个队列会被系统retain直到block运行完成;
 * 此参数不能为空(NULL)
 *
 * @param block
 * 要执行的block,block会被自动copy与release;
 * 该block没有返回值,也没有参数;
 * 此参数不能为空(NULL)
 */
void dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- (void)test
{
   
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.junteng.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    NSLog(@"0");
    dispatch_sync(queue, ^{
   
        NSLog(@"1");
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
   
        NSLog(@"2");
    });
    NSLog(@"3");
}
/*
2020-01-31 20:35:48.958272+0800 多线程[4653:706706] 0
2020-01-31 20:35:48.958533+0800 多线程[4653:706706] 1
2020-01-31 20:35:48.958696+0800 多线程[4653:706706] 2
2020-01-31 20:35:48.958810+0800 多线程[4653:706706] 3
 */
● \color{red}{●} dispatch_sync_f

提交一个 function 到指定队列以同步执行,并在该 function 完成执行后返回(阻塞)。

/*!
 * @param queue
 * 提交函数的队列,这个队列会被系统retain直到block运行完成;
 * 此参数不能为空(NULL)
 *
 * @param context
 * 传递给函数的参数,即work的参数
 * 
 * @param work
 * 要执行的函数;
 * 此参数不能为空(NULL)
 */
void dispatch_sync_f(dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work);
- (void)test
{
   
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.junteng.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    NSLog(@"0");
    dispatch_sync_f(queue, NULL, testFunc);
    NSLog(@"2");
}

void testFunc() {
   
    NSLog(@"1");
}
/*
2020-01-31 21:05:35.017838+0800 多线程[4757:726399] 0
2020-01-31 21:05:35.017959+0800 多线程[4757:726399] 1
2020-01-31 21:05:35.018047+0800 多线程[4757:726399] 2
 */

1.3.2 异步

● \color{red}{●} dispatch_async

提交一个 block 对象到指定队列以异步执行,并直接返回(不会阻塞)。

void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- (void)test
{
   
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.junteng.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    NSLog(@"0");
    dispatch_async(queue, ^{
   
        NSLog(@"1");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
   
        NSLog(@"2");
    });
    NSLog(@"3");
}
/*
2020-01-31 21:09:43.675233+0800 多线程[4801:730375] 0
2020-01-31 21:09:43.675389+0800 多线程[4801:730375] 3
2020-01-31 21:09:43.675458+0800 多线程[4801:730469] 1
2020-01-31 21:09:43.675550+0800 多线程[4801:730469] 2
 */
● \color{red}{●} dispatch_async_f

道理同 dispatch_sync_f,不再赘述。

1.3.3 同步和异步的区别

  • 同步:必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句(阻塞);
       在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
  • 异步:不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句(不会阻塞);
       在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
    (具备开启新线程的能力,不代表一定能开启新线程。如在主队列异步执行,不会开启新线程,因为主队列的任务在主线程上执行)

1.4 GCD 的队列

1.4.1 GCD 队列介绍

Dispatch Queue: 一个用于管理主线程或子线程上串行或并发执行的任务的对象。
调度队列是 FIFO 队列,您可以以 block 对象的形式向其提交任务。调度队列可以串行或并发执行任务。提交给调度队列的任务在系统管理的线程池上执行。除了主队列在主线程上执行以外,系统无法保证它使用哪个线程来执行任务。

1.4.2 GCD 队列类型

  • 串行队列DISPATCH _QUEUE _SERIAL
    以 FIFO 顺序处理传入的任务,即让任务一个接着一个执行。
  • 并发队列DISPATCH _QUEUE _CONCURRENT
    可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程执行任务);
    并发功能只有在异步函数dispatch_async下才有效;
    尽管任务同时执行,但是您可以使用 barrier 栅栏函数在队列中创建同步点(关于栅栏函数后面会讲到)。
  • 主队列dispatch_queue_main_t
    主队列是一种特殊的串行队列,它特殊在与主线程关联,主队列的任务都在主线程上执行,主队列在程序一开始就被系统创建并与主线程关联。
● \color{red}{●} dispatch_get_main_queue
// @return 主队列
dispatch_queue_main_t dispatch_get_main_queue(void); 

 系统创建主队列并与主线程进行关联的时机:
  ① 调用 dispatch_main();
  ② 调用 UIApplicationMain(iOS)或者 NSApplicationMain(macOS);
  ③ 在主线程使用 CFRunLoopRef。
 大多数情况下我们的应用程序会在 main() 函数里使用第 2 种方式。

  • 全局并发队列dispatch_queue_global_t
    一种特殊的并发队列,可以指定服务质量(服务质量有助于确定队列执行的任务的优先级)。
● \color{red}{●} dispatch_get_global_queue
/*!
 * @param identifier
 * 队列的服务质量,传0就是默认
 *
 * @param flags
 * 苹果留着以后用的,传0就行
 * 
 * @return dispatch_queue_global_t
 * 可以指定服务质量的系统定义的全局并发队列
 */
dispatch_queue_global_t dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);

注意: 对主队列和全局并发队列使用dispatch_suspenddispatch_resumedispatch_set_context是无效的。

全局并发队列与手动创建的并发队列的区别:
  1. 手动创建的并发队列可以设置唯一标识,可以跟踪错误,而全局并发队列没有;
  2. 在 ARC 中不需要考虑释放内存,dispatch_release(q);不需要也不允许调用。而在 MRC 中由于手动创建的并发队列是 create 出来的,所以需要调用dispatch_release(q);来释放内存,而全局并发队列不需要;
  3. 全局并发队列可以指定服务质量(服务质量有助于确定队列执行的任务的优先级);
  4. 一般我们使用全局并发队列。

● \color{red}{●} dispatch_queue_t(队列)

  应用程序向其提交块(任务)以进行后续执行的轻量级对象,它是一个对象,这也很好的解释了在 MRC 下为何要手动管理dispatch_queue_t的内存。
  队列遵循 FIFO 原则。串行队列一次只能调用一个块,但是不同队列可以各自相对于彼此同时调用它们的块。并发队列也是按 FIFO 顺序调用块,但不等待它们完成,从而允许并发调用多个块。
  系统管理一个线程池,该线程池处理队列并调用提交给它们的块。
  队列是通过调用dispatch_retaindispatch_release来进行引用计数的。提交到队列的待处理块也保留对该队列的引用,直到它们完成为止。一旦释放了对队列的所有引用,系统将重新分配该队列。

typedef NSObject<OS_dispatch_queue> *dispatch_queue_t;
● \color{red}{●} dispatch_queue_create

创建队列。

/*!
 * @param label
 * 给队列一个字符串标签进行唯一标识,以便在调试时区分队列
 * 建议使用反向DNS命名方式(com.example.myqueue)
 * 该参数可以为空(NULL)
 *
 * @param attr
 * 指定队列类型
 * DISPATCH_QUEUE_SERIAL     为串行队列
 * DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 为并发队列
 * 该参数可以为空(NULL),传空时默认为串行队列(在iOS4.3版本之前该参数只能传空)
 * 
 * @return dispatch_queue_t
 * 新创建的队列
 */
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
创建/获取一个队列:
// 创建一个串行队列 
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.junteng.myqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 创建一个并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.junteng.myqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
● \color{red}{●} dispatch_queue_get_label

获取队列的唯一标识 label。

/*!
 * @param queue
 * 需要获取label的队列;
 * 如果需要获取当前队列的label则使用 DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL
 * 
 * @return 
 * 创建队列时给队列设置的标签
 */
const char * dispatch_queue_get_label(dispatch_queue_t queue);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.junteng.myqueue", NULL);
    dispatch_sync(queue, ^{
   
        NSLog(@"%s", dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL));
    });
    NSLog(@"%s", dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL));
    NSLog(@"%s", dispatch_queue_get_label(queue));
/*
com.junteng.myqueue
com.apple.main-thread
com.junteng.myqueue
 */

1.4.3 GCD 各种队列的执行效果

执行方式 并发队列 手动创建的串行队列 主队列
同步(sync) 没有开启新线程
串行执行任务
没有开启新线程
串行执行任务
没有开启新线程
串行执行任务
异步(async) 开启新线程
并发执行任务
开启新线程
串行执行任务
没有开启新线程
串行执行任务
// 同步并发
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
   
        dispatch_sync(queue, ^{
   
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        });
    }
/*
<NSThread: 0x600001e6cbc0>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600001e6cbc0>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600001e6cbc0>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600001e6cbc0>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600001e6cbc0>{number = 1, name = main}
 */

// 同步串行(手动创建的串行队列)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
   
        dispatch_sync(queue, ^{
   
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        });
    }
/*
<NSThread: 0x600001e6cbc0>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600001e6cbc0>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600001e6cbc0>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600001e6cbc0>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600001e6cbc0>{number = 1, name = main}
 */

// 同步串行(主队列)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
   
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
   
            dispatch_sync(queue, ^{
   
                NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            });
        }
    });
/*
<NSThread: 0x600001e6cbc0>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600001e6cbc0>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600001e6cbc0>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600001e6cbc0>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600001e6cbc0>{number = 1, name = main}
 */

// 异步并发:开多个线程,线程数由 GCD 决定
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
   
        dispatch_async(queue, ^{
   
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        });
    }
/*
<NSThread: 0x600001ee53c0>{number = 8, name = (null)}
<NSThread: 0x600001ee57c0>{number = 9, name = (null)}
<NSThread: 0x600001e16a80>{number = 10, name = (null)}
<NSThread: 0x600001e17500>{number = 11, name = (null)}
<NSThread: 0x600001ee53c0>{number = 8, name = (null)}
 */

// 异步串行(手动创建的串行队列)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
   
        dispatch_async(queue, ^{
   
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        });
    }
/*
<NSThread: 0x600001ee53c0>{number = 8, name = (null)}
<NSThread: 0x600001ee53c0>{number = 8, name = (null)}
<NSThread: 0x600001ee53c0>{number = 8, name = (null)}
<NSThread: 0x600001ee53c0>{number = 8, name = (null)}
<NSThread: 0x600001ee53c0>{number = 8, name = (null)}
 */

// 异步串行(主队列)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
   
        dispatch_async(queue, ^{
   
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        });
    }
/*
<NSThread: 0x600002658680>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600002658680>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600002658680>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600002658680>{number = 1, name = main}
<NSThread: 0x600002658680>{number = 1, name = main}
 */

1.5 死锁

1.5.1 死锁的四大条件

1. 互斥:某种资源一次只允许一个进程访问,即该资源一旦分配给某个进程,其他进程就不能再访问,直到该进程访问结束。
2. 占有且等待:一个进程本身占有资源(一种或多种),同时还有资源未得到满足,正在等待其他进程释放该资源。
3. 不可抢占:别人已经占有了某项资源,你不能因为自己也需要该资源,就去把别人的资源抢过来。
4. 循环等待:存在一个进程链,使得每个进程都占有下一个进程所需的至少一种资源。

1.5.2 GCD 中的死锁

  • 死锁情况
    使用dispatch_sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)。
  • 死锁原因
    队列引起的循环等待。
  • 示例1
/*
 队列的特点:FIFO (First In First Out) 先进先出
 以下将 block(任务2)提交到主队列,主队列将来要取出这个任务放到主线程执行。
 而主队列此时已经有任务,就是执行(viewDidLoad方法),
 所以主队列要想取出 block(任务2),就要等上一个任务(viewDidLoad方法)先执行完,才能取出该任务执行。
 而 dispatch_sync 函数必须执行完 block(任务2)才会返回,才能往下执行代码。
 所以(任务2)要等待(viewDidLoad方法)执行完,(viewDidLoad方法)要等待(任务2)执行完。互相等待,就产生了死锁。
 */
- (void)viewDidLoad {
   
    [super viewDidLoad];

    NSLog(@"执行任务1");

    dispatch_queue_t queue 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值