Android 自定义View之仿华为圆形加载进度条

效果图

这里写图片描述

实现思路

可以看出该View可分为三个部分来实现

  • 最外围的圆,该部分需要区分进度圆和底部的刻度圆,进度部分的刻度需要和底色刻度区分开来
  • 中间显示的文字进度,需要让文字在View中居中显示
  • 旋转的小圆点,小圆点需要模拟小球下落运动时的加速度效果,开始下落的时候慢,到最底部时最快,上来时速度再逐渐减慢

具体实现

先具体细分讲解,博客最后面给出全部源码

(1)首先为View创建自定义的xml属性
在工程的values目录下新建attrs.xml文件

<resources>
    <!-- 仿华为圆形加载进度条 -->
    <declare-styleable name="CircleLoading">
        <attr name="indexColor" format="color"/>
        <attr name="baseColor" format="color"/>
        <attr name="dotColor" format="color"/>
        <attr name="textSize" format="dimension"/>
        <attr name="textColor" format="color"/>
    </declare-styleable>
</resources>

各个属性的作用:

  • indexColor:进度圆的颜色
  • baseColor:刻度圆底色
  • dotColor:小圆点颜色
  • textSize:文字大小
  • textColor:文字颜色

(2)新建CircleLoadingView类继承View类,重写它的三个构造方法,获取用户设置的属性,同时指定默认值

    public CircleLoadingView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        // 获取用户配置属性
        TypedArray tya = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleLoading);
        baseColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_baseColor, Color.LTGRAY);
        indexColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_indexColor, Color.BLUE);
        textColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_textColor, Color.BLUE);
        dotColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_dotColor, Color.RED);
        textSize = tya.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleLoading_textSize, 36);
        tya.recycle();

        initUI();
    }

我们从View绘制的第一步开始
(3)测量onMeasure,首先需要测量出View的宽和高,并指定View在wrap_content时的最小范围,对于View绘制流程还不熟悉的同学,可以先去了解下具体的绘制流程

http://blog.csdn.net/zhuwentao2150/article/details/53494760

重写onMeasure方法,其中我们要考虑当View的宽高被指定为wrap_content时的情况,如果我们不对wrap_content的情况进行处理,那么当使用者指定View的宽高为wrap_content时将无法正常显示出View

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        int myWidthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int myWidthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int myHeightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int myHeightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

        // 获取宽
        if (myWidthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            // match_parent/精确值
            mWidth = myWidthSpecSize;
        } else {
            // wrap_content
            mWidth = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);
        }

        // 获取高
        if (myHeightSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            // match_parent/精确值
            mHeight = myHeightSpecSize;
        } else {
            // wrap_content
            mHeight = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);
        }

        // 设置该view的宽高
        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
    }

MeasureSpec的状态分为三种EXACTLYAT_MOSTUNSPECIFIED,这里只要单独指定非精确值EXACTLY之外的情况就好了
本文中使用到的DensityUtil类,是为了将dp转换为px来使用,以便适配不同的屏幕显示效果

    public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
    }

(4)重写onDraw,绘制需要显示的内容
因为做的是单纯的View而不是ViewGroup,内部没有子控件需要确定位置,所以可直接跳过onLayout方法,直接开始对View进行绘制
分为三个部分绘制,绘制刻度圆,绘制文字值,绘制旋转小圆点

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        drawArcScale(canvas);
        drawTextValue(canvas);
        drawRotateDot(canvas);
    }
  • 绘制刻度圆

先画一个小竖线,通过canvas.rotate()方法每次旋转3.6度(总共360度,用100/360=3.6)得到一个刻度为100的圆,然后通过progress参数,得到要显示的进度数,并把小于progress的刻度变成进度圆的颜色

    /**
     * 画刻度
     */
    private void drawArcScale(Canvas canvas) {
        canvas.save();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (progress > i) {
                mScalePaint.setColor(indexColor);
            } else {
                mScalePaint.setColor(baseColor);
            }
            canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mHeight / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10), mScalePaint);
            // 旋转的度数 = 100 / 360
            canvas.rotate(3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);
        }

        canvas.restore();
    }
  • 绘制中间文字

文字绘制的坐标是以文字的左下角开始绘制的,所以需要先通过把文字装载到一个矩形Rect,通过画笔的getTextBounds方法取得字符串的长度和宽度,通过动态计算,来使文字居中显示

    /**
     * 画内部数值
     */
    private void drawTextValue(Canvas canvas) {
        canvas.save();

        String showValue = String.valueOf(progress);
        Rect textBound = new Rect();
        mTextPaint.getTextBounds(showValue, 0, showValue.length(), textBound);    // 获取文字的矩形范围
        float textWidth = textBound.right - textBound.left;  // 获得文字宽
        float textHeight = textBound.bottom - textBound.top; // 获得文字高
        canvas.drawText(showValue, mWidth / 2 - textWidth / 2, mHeight / 2 + textHeight / 2, mTextPaint);

        canvas.restore();
    }
  • 绘制旋转小圆点

这个小圆点就是简单的绘制一个填充的圆形就好

    /**
     * 画旋转小圆点
     */
    private void drawRotateDot(final Canvas canvas) {
        canvas.save();

        canvas.rotate(mDotProgress * 3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);
        canvas.drawCircle(mWidth / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10) + DensityUtil.dip2px(mContext, 5), DensityUtil.dip2px(mContext, 3), mDotPaint);

        canvas.restore();
    }

让它自己动起来可以通过两种方式,一种是开一个线程,在线程中改变mDotProgress的数值,并通过postInvalidate方法跨线程刷新View的显示效果

        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    mDotProgress++;
                    if (mDotProgress == 100) {
                        mDotProgress = 0;
                    }
                    postInvalidate();
                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();

开线程的方式不推荐使用,这是没必要的开销,而且线程不好控制,要实现让小圆点在运行过程中开始和结束时慢,运动到中间时加快这种效果不好实现,所以最好的方式是使用属性动画,需要让小圆点动起来时,调用以下方法就好了

    /**
     * 启动小圆点旋转动画
     */
    public void startDotAnimator() {
        animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
        animator.setDuration(1500);
        animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                // 设置小圆点的进度,并通知界面重绘
                mDotProgress = (Float) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        animator.start();
    }

在属性动画中可以通过setInterpolator方法指定不同的插值器,这里要模拟小球掉下来的重力效果,所以需要使用AccelerateDecelerateInterpolator插值类,该类的效果就是在动画开始时和结束时变慢,中间加快

(5)设置当前进度值
对外提供一个方法,用来更新当前圆的进度

    /**
     * 设置进度
     */
    public void setProgress(int progress) {
        this.progress = progress;
        invalidate();
    }

通过外部调用setProgress方法就可以跟更新当前圆的进度了

源码

/**
 * 仿华为圆形加载进度条
 * Created by zhuwentao on 2017-08-19.
 */
public class CircleLoadingView extends View {

    private Context mContext;

    // 刻度画笔
    private Paint mScalePaint;

    // 小原点画笔
    private Paint mDotPaint;

    // 文字画笔
    private Paint mTextPaint;

    // 当前进度
    private int progress = 0;

    /**
     * 小圆点的当前进度
     */
    public float mDotProgress;

    // View宽
    private int mWidth;

    // View高
    private int mHeight;

    private int indexColor;

    private int baseColor;

    private int dotColor;

    private int textSize;

    private int textColor;

    private ValueAnimator animator;

    public CircleLoadingView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        // 获取用户配置属性
        TypedArray tya = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleLoading);
        baseColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_baseColor, Color.LTGRAY);
        indexColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_indexColor, Color.BLUE);
        textColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_textColor, Color.BLUE);
        dotColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_dotColor, Color.RED);
        textSize = tya.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleLoading_textSize, 36);
        tya.recycle();

        initUI();
    }

    private void initUI() {
        mContext = getContext();

        // 刻度画笔
        mScalePaint = new Paint();
        mScalePaint.setAntiAlias(true);
        mScalePaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dip2px(mContext, 1));
        mScalePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mScalePaint.setColor(baseColor);
        mScalePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        // 小圆点画笔
        mDotPaint = new Paint();
        mDotPaint.setAntiAlias(true);
        mDotPaint.setColor(dotColor);
        mDotPaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dip2px(mContext, 1));
        mDotPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

        // 文字画笔
        mTextPaint = new Paint();
        mTextPaint.setAntiAlias(true);
        mTextPaint.setColor(textColor);
        mTextPaint.setTextSize(textSize);
        mTextPaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dip2px(mContext, 1));
        mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        drawArcScale(canvas);
        drawTextValue(canvas);
        drawRotateDot(canvas);
    }

    /**
     * 画刻度
     */
    private void drawArcScale(Canvas canvas) {
        canvas.save();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (progress > i) {
                mScalePaint.setColor(indexColor);
            } else {
                mScalePaint.setColor(baseColor);
            }
            canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mHeight / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10), mScalePaint);
            // 旋转的度数 = 100 / 360
            canvas.rotate(3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);
        }

        canvas.restore();
    }

    /**
     * 画内部数值
     */
    private void drawTextValue(Canvas canvas) {
        canvas.save();

        String showValue = String.valueOf(progress);
        Rect textBound = new Rect();
        mTextPaint.getTextBounds(showValue, 0, showValue.length(), textBound);    // 获取文字的矩形范围
        float textWidth = textBound.right - textBound.left;  // 获得文字宽
        float textHeight = textBound.bottom - textBound.top; // 获得文字高
        canvas.drawText(showValue, mWidth / 2 - textWidth / 2, mHeight / 2 + textHeight / 2, mTextPaint);

        canvas.restore();
    }

    /**
     * 画旋转小圆点
     */
    private void drawRotateDot(final Canvas canvas) {
        canvas.save();

        canvas.rotate(mDotProgress * 3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);
        canvas.drawCircle(mWidth / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10) + DensityUtil.dip2px(mContext, 5), DensityUtil.dip2px(mContext, 3), mDotPaint);

        canvas.restore();
    }

    /**
     * 启动小圆点旋转动画
     */
    public void startDotAnimator() {
        animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
        animator.setDuration(1500);
        animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                // 设置小圆点的进度,并通知界面重绘
                mDotProgress = (Float) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        animator.start();
    }

    /**
     * 设置进度
     */
    public void setProgress(int progress) {
        this.progress = progress;
        invalidate();
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        int myWidthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int myWidthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int myHeightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int myHeightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

        // 获取宽
        if (myWidthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            // match_parent/精确值
            mWidth = myWidthSpecSize;
        } else {
            // wrap_content
            mWidth = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);
        }

        // 获取高
        if (myHeightSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            // match_parent/精确值
            mHeight = myHeightSpecSize;
        } else {
            // wrap_content
            mHeight = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);
        }

        // 设置该view的宽高
        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
    }
}

总结

  • 在的onDraw方法中需要避免频繁的new对象,所以把一些如初始化画笔Paint的方法放到了最前面的构造方法中进行。

  • 在分多个模块绘制时,应该使用canvas.save()canvas.restore()的组合,来避免不同模块绘制时的相互干扰,在这两个方法中绘制相当于PS中的图层概念,上一个图层进行的修改不会影响到下一个图层的显示效果。

  • 在需要显示动画效果的地方使用属性动画来处理,可自定义的效果强,在系统提供的插值器类不够用的情况下,我么还可通过继承Animation类,重写它的applyTransformation方法来处理各种复杂的动画效果。

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