X3D域数据类型

         在X3D节点中“域”的数据类型,可以是布尔值、整数、浮点数、向量、字符串甚至可以是表示图形的点阵值,节点由各种数据类型的“域”组成。X3D的“域”数据类型主要分成两大类:一类是只包含单值数据项,数据类型名称的开头以SF(Single-valued Field)字符表示,如可能是一个单独的数;另一类是包含多值有序排列的值,数据类型名称的开头以MF(Multiple-valued Field)字符表示,如可能可能是一个单独的数,或是一个矢量,甚至可能是一副图像。
        X3D文件由程序和数据构成。X3D节点中域数据类型有:
  1. 布尔(SF/MFBool);
  2. 整数(SF/MFInt32);
  3. 单精度浮点数(SF/MFFLloat);
  4. 双精度浮点数(SF/MFDouble);
  5. 字符串(SF/MFString);
  6. 颜色(SF/MFColor);
  7. 颜色透明度(SF/MFColorRGBA);
  8. 图像(SF/MFImage);
  9. 时间(SF/MFTime);
  10. 旋转(SF/MFRotation);
  11. 单精度二维矢量(SF/.MFVec2f);
  12. 双精度二维矢量(SF/.MFVec2d);
  13. 单精度三维矢量(SF/.MFVec3f);
  14. 双精度三维矢量(SF/.MFVec3d);
        “节点”相当于高级语言中的结构体或面向对象程序设计中的“对象”,“域”相当于高级语言中的变量或数据库中的字段。“域”用来描述节点的一些重要性质,“域”的数据类型决定了节点的功能和作用。
        “域”可以包含有X3D中各种类型的数据,可以是单值或是多值的,“域名”:“域”的标识符叫域名,在节点作用的范围内,域名是唯一的。域名是X3D的保留字或关键字。“域值”相当于高级语言中的变量值或取值的范围,也相当于数据库中的字段的取值。
 
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